Выпуск #37
0. Вступление
О выпуске
1. ЗБТ русского Айона
О ЗБТ и Иннове
2. Тени на асфальте
PW и Aion
3. In ZERG! we trust!
Кто сильнее?
4. Следственный эксперимент
Встречают и провожают по тегу
5. Почему не стоит идти в Hope
Итоговая версия
6. Олдскул: Супер братья марио
Жизнь замечательной игры
7. Ответ Хаваса Джольке: Genesis
Хаос создал ChaosTimes
8. Словарик Инсайна
Что нужно знать
9. ТРЭШ: Дамаскус в шоке
Видео
0. Вступление
Ну вот и долгожданный выпуск.
Теперь основной адрес газеты http://times.insane.su - в блогах нашего форума, мне так удобнее, да и не надо скакать и вам. А на insanetimes.ru будут анонсы, также как и на форумном разделе insanetimes.
Посвящен он больше новому проекту - Айону, но постараемся не забывать и PW, благо наши гильдии на Орионе, и, что особенно приятно, на Альтаире показывают отличные результаты.
Сначала речь идет о ЗБТ русского Айона, расписываем что было и к чему все идет.
Тени на асфальте посвящены и PW, и Aion'у, нашим достижениям и там и там.
Аналитическая статья "In ZERG! we trust!" обсуждает такое понятие как зерг и строит предположения как с ним бороться и есть ли шансы у пряморукой пати нагнуть зерг.
"Следственный эксперимент" посвящен психологии форумных бойцов.
Статью "Почему не стоит идти в Hope" все читали, но в ИТ ее пока не было. Немного дополнена.
Олдскул сегодня посвящен супер-игре "Супер братья марио". Символ компании Nintendo, рекордсмен Книги Рекордов Гиннесса. История великой игры.
Хавася создали ChaosTimes aka Genesis, обсудим и попиарим =)
Ну и в конце у нас словарик Инсайна и видео про Дамаскуса.
В общем нету только обормотов и песен, а в остальном такой плотненький, а главное авторский на 99% материал, с язвительным и интересным подходом к описанию событий. Любителям ИТ понравится, а остальным также есть что почитать, так как интересного много.
1. ЗБТ Айона: Что было и что будет
Не секрет, что довольно успешно прошел ЗБТ русского Айона в игровой среде. 23го ноября в 15-00 сервера отключили и теперь готовят к запуску ОБТ, а, следовательно, и релиз.
Политику оставим для Теней на асфальте, а вот саму атмосферу и технические моменты довольно продолжительного ЗБТ постараюсь осветить.
Старт для многих из нас был еще на альфа-тесте, в ходе которого все было более-менее спокойно. Сервер работал почти без ребутов, мы качались до 25го, оценивали перевод и слали фиксы на форум. Тогда еще ogcr.ru, так как собственный форум forum.aion.ru еще не был открыт.
На альфа-тексте участвовало 1-2к игроков, поэтому сильно расписывать его не буду.
Проблемы начались в день старта ЗБТ. Мы, участники альфы, находились в игре (hot-plug в действии) и тут объявили, что начался ЗБТ. Тысячи игроков заломились на сервер. Сами клиенты Иннова раздали за сутки до збт, а многие скачали с торрента альфа-клиенты.
На збт подало заявку более 100 000 игроков, отобрали вроде 45к игроков в итоге.
Вот первые волны новичков:
В первые же минуты жизни сервера оказалось, что машины не в состоянии справляться с таким наплывом игроков. При 2к пользователях сервер выдавал жуткие задержки, постоянные откидывания назад и падающие сервера НПЦ выводили из себя игроков, что творилось в самой Иннове даже сложно представить. Вся команда занималась решением проблем целую ночь до утра. Советовались с NCSoft, но решить с ходу проблему не смогли. Хотя периодически сервера работали приемлемо.
Где-то неделю-две проблемы решались в таки решились в итоге, хотя война провайдеров существенно мешала в этом вопросе. Зато как в том анекдоте про клюющего петуха в самой Иннове зашевелились и заодно протянули связь между сервером и M9, узлом, с которого провайдеры Москвы берут связь с внешним миром. Следовательно у многих доступ к серверу стал как будто он в его локалке находится. Это приятно рабовало нас.
Проблемы с ГГ также отмечу, его выпиливают самыми настойчивыми методами, и у нас и в Европе. Вершиной идиотизма ГГ стал случай с моим видео про спидхак. При просмотре этого видео игры с ГГ вырубались нафиг, а в линейке еще и целую пати за собой прихватывало. До ла2волкера не дотянуло, но еще один весомый аргумент для сноса ГГ со своих серверов у Инновы появился.
Когда лаги прекратились, как раз пришла эра осад, и она привнесла в беззаботный мир фарма и плевков на гг (где-то 30% запусков клиента оканчивались у меня лично белым экраном и страничкой с сайтом нпротект) новую волну негодований. Слабые компы, а иногда и очень мощные на осадах лагали жутко, а огромное число людей во время осад не противников чаще видело, а свой рабочий стол. Выкидывало из игры пачками, с ошибками памяти и другими ошибками. Найти способ их обойти у многих так и не получилось. Те, кто имел старенькие компы начали готовиться к апдейтам своих машин.
Для осад придумали разные финты ушами, приемлемо стало играть при включении опции "много персонажей" (издалека чары становились плоскими одноцветными фигурами, как тени). Также вырубались все эффекты, а в отдельных случаях тыкалось Shift+F12 и тогда от врагов оставались только теги над головой, а из своих видно было только пати, а остальные тоже только тегами отображались.
В общем, ни сами сервера, ни интернет в России, ни машины игроков в общей своей массе к Айону не готовы, уж очень он разрисованный.
Надо сказать, что в части локализации на уровне перевода Иннову нужно обязательно похвалить, были очепятки, были ошибки, но мир был русским. Качество перевода на 5. А учитывая то, что правили его почти сразу после выявления ошибок и в итоге добавляли с апдейтами, которые были довольно частыми, так команда переводчиков на 5+ сработала.
Уже ближе к концу почти все НПЦ, а также туториалы и кат-сцеты были переведены и голосом. Переведены красиво и профессионально. Приятно тыкать броккера, а он тебе "чего изволите?" =)
В целом все от Инновы радует на данный момент, хотя поставленный Фрост меня убил. Он запрещает юзать 2 окна. ГГ разрешал запускать 2 окна, что я считаю в п2п игре нормальной такой штукой. Сам качешься - твинком крафт качаешь. Теперь же качать крафт - или самому стоять или искать второй комп для этого. Ну ладно у меня ноут есть, но он не шибко тянет, а 2 окна на большом монике помещались идеально и можно было одновременно бить мобов, изредка отвлекаясь на доли секунды на сдачу/взятие квеста на крафт. Надеюсь эту проблему решать.
Что же касается отношения игроков к самому збт - многие действительно искали ошибки, о чем свидетельствует работа баг-репорта (5-6к писем в bug.aion.ru) и своевременность решений проблем.
Некоторые рвали попу на збт, но большинство тупо глядело игру на 30 +/-5 левле и забивали на кач при неизбежном вайпе.
Зато по последним данным двухнедельное ОБТ будет безвайповым, хотя форс-мажор может приключиться, как было с ла2, когда надюпали жутко много адены. После ОБТ будет релиз, игра станет платной, но думаю от этого желающих поиграть в данный продукт меньше не станет. Благо цены демократические, и, уж положив руку на сердце, никто не отменял такую штуку как оплата аккаунтов игровыми. В РФО я оплачивал за небольшие суммы аккаунты людям. Лично я в подобном не вижу ничего плохого. Другое дело, когда игру превращают в магазин, барыжат для вывода в реал, а не оплаты акков в игре.
Думаю Иннове следует систему сертификатов сделать и для Айона. Естественно, отличную от ф2п проектов, но чтобы игроки могли оплачивать аккаунты за счет сертификатов, проводя больше времени в игре. Все-таки богатым дядькам нужно бабло, а времени у них нету, зато у студентов/школьников куча времени, а вот с реалом туго.
Еще раз повторюсь, что это касается оплат аккаунтов, сам я выступаю против продажи итемов за реал.
На бесплатную игру (ц) PW я потратил около 15к рублей за первые пол-года. Потом перестал тратить, но даже если учесть, что я играл 1.5 года, в месяц выходит 800-900р. Т.е. ровно в 2 раза больше, чем стоит платная игра Айон. Вот вам и "бесплатность"
2. Тени на асфальте
Ну, чую соскучились. Придется сегодня в ударном темпе поработать.
Так уж вышло, что почти весь выпуск газеты вышел про Айон, так что начнем с ПВ, благо событий там хоть отбавляй.
Perfect World
Когда вышел последний номер (35ый, юбилейный новости не содержал), тогда еще сложно было представить, что альянс нагнет так жестко орду, всякие Сорасо-Дирексы плясали со счетом 9:4 в пользу орды, а мы каждый день искали способы вернуть своим гильдиям инициативу.
Мною была предложена идея тотальной переписи населения, разбития в жесткие консты на тв всех 100% составов, а в бонус к этому существенные скидки на заточку на +5. Заточка была относительно дешевой для гильдии, так как точились не жемчугом, а миражами, используя свои секреты, которые были разработаны Арийцем.
В итоге мы за небольшие деньги и, главное, за небольшое время вточили весь актив на +5, а также подсказали способ точки на +6. Сам я половину вещей на +7 вточил таким способом за копейки.
Плюс пропали бесхозные сокланы, каждый имел пати и обязан был присутствовать на ТВ или предупредить ПЛа.
Ариец с Адуном в это же время полностью просчитывают систему ставок и теперь мы постоянно делаем даблы на орду, стараясь избегать даблов на себя.
Первые бои Равенз (объединенная гильдия Faith + RavenZ, если быть точным) дает о себе знать громкими победами.
Благодаря сервису Insane TV (http://tv.insane.su) эти победы посмотрело несколько сотен людей в онлайн-режиме глазами Джолли и Chok (или Drubaker'а).
Вообще сервис стал очень популярен, места на нем занимали заранее и ждали каждой трансляции. Увидеть как проводят бои папки Ориона хотели все. И свои, и враги, и даже представители других серверов.
Сейчас уже популярность снизилась, но каждую неделю трансляции ждут, жаль, что с каждым днем клиент и сервера работают все хуже и хуже, а транслировать с 2 фпс, как было у меня на последнем ТВ вообще нереально. Криворукие китайские прогеры, еще и ДжейдДинасти запускают на своем убогом движке (для сравнения бой 80 на 80, когда видишь ну 100 человек рядом максимум при минимальных настройках моего компа выдают 2-8 фпс, изредка 12, в то время как более крутой по графике Айон при бое 150 на 150 в одном мясе выдает 15-40 фпс).
В общем с тех ТВ мы орде так ни одного боя не проиграли, разгромив их во всех позах и на всех террах. Как в атаке, так и в дефе. Наши союзники Risen, TrinitY, Reborn также не отставали и забирали терры у AD и Horde. Даблами и триплами, но забирали. Правда на следующих неделях АД и хорды отбирали терры обратно, но тем не менее все получали то, к чему шли.
Вот конец августа:
Вот текущее положение дел:
Что больше радует - АД как был, так и остался с х..ем (уж не знаю причин, но терры АД вот уже несколько месяцев образуют фаллический символ)
Хорды потихоньку частично переметнулись в АД, тем самым позволив за месяцев 6 один раз АДу победить в 8 кат на ГД Равенз. Через недельку ГД они потеряли и больше шансов захватить терры не имели, а снова стали прикрываться и забирать терры Реборн и Райзен.
В ближайшее время эксцессов не предвидется, хотя последнее ТВ было интересным с хордами, они вынырнули из Айона (окончание збт как раз было) и дали бой, но все-равно проиграли.
Что не радует, так это пустота на форуме. Меня там еще неудовлетворенная дефачка Мелодика (вот уж так еще, кхм, нигадяйка) зобанела.
Aion
Противостояние в Айоне только-только началось, но уже местами радует.
Главный легион элвисов - Гопы (Hope) во главе с Дамой (Дамаскус) играют роль аля ходы в ПВ. Разве что знаний и способностей нету, но понтов и пафоса хоть КамАЗами вывози.
Состоят целиком и полностью из школьников и нагибателей (а иногда и видалсасун, то бишь 2 в одном), требуют 10+ часов онлайн (люди даже на работу ток 8 часов в день тратят) и доят сокланов воимя батьки Дамаскуса. Даме на развлечения. Ну а пока в очередной раз члены ги хоуп обдумывают "а не кидала ли Дамаскус, раз все факты на это указывают?", мы продолжим дальше повествование.
Изначальная позиция нашей гильдии Insane была крайне размеренная, мы хотели на ЗБТ все посмотреть, в том числе и осады, что можно было посмотреть, а особо рвать жопу желания не было. Поэтому большинство игроков застряли в р-не 25-30 лвлов. Хоупы же дрочили игру так, что сходили с ума и воспринимали свои постоянные фейлы на осадах как конец света, чем реально доставляли посетителей форума.
Никто не спорит, что хоупы больше задрачивались на збт и, что логично, большего "достигли". Они владели замками дольше нас, убили больше РБ и ваще няшки. Мы же пошли другим путем и как тот пострел - успели везде. Замки взяли, как качаться до 40+ изучили, фармить более-менее сложных боссов научились, тактику и взаимодествие на осадах разработали, составы осадных конст более-менее набросали, чистку рядов произвели, а самое главное показали себя и нашли союзников в борьбе с элвисами.
Щас, погодите, покажу вам цели на збт из документа, что был написан задолго до начала збт:
С 12 октября по 8 ноября - ЗБТ: (сроки не меняю, збт растянулось)
Число людей на ЗБТ от 150 до 200 (судя по количеству заявок) - собрали 500, почистили и осталось 280
- Отработка распределения состава на гильдии (их будет 3-4 штуки точно). Необходимо за самый кратчайший срок сделать 2-3 ги третьего лвла (90 человек, значок ги) - сделали 6 составов, активно использовали 4
- Отработка техники быстрой прокачки (сразу говорю - пока не возьмете 35ый лвл на ЗБТ/ОБТ - ни о каком крафте и не думайте, держите только собирательство в р-не 100-200п) до лвлкапа (надеюсь в ЗБТ он будет не ниже 35го) - научились, не все, но основная масса, остальных подтянем
- Корректировка классов (не стоит качать 8 чаров до 15го лвла и забивать, отберите 1-2 приоритетных класса и докачайте каждый до 25+) - многие переосмыслили и скорректировали свои классы
- Разбитие на консты - разбились на пвп и пве-косты
- Захват артефактов (просто) - были первыми асмо, взявшими арт
- Захват фортов (не так просто, но достижимо за месяц, французам меньше недели потребовалось) - взяли замок
- Фарм данжей (оптимизация нагрузки пати, отработка быстрого прохождения) - данжи и квесты проходить до 40го изучили как
- топ1 в абисс-ранге - с создания по последний день збт - безоговорочные лидеры за асмо по АП
- изучение имеющихся гильдий, определение соперников и гильдий, с которыми будет выгодно взаимодействие в рамках расы. - нашли союзников и привили идею посещений осад остальным асмо
Все пункты полностью или частично (в рамках збт полностью) уже выполнены. На ОБТ в основном идет упор на перепроверку и утверждение пунктов. Ну а в релизе все будет как часы =)
Так что, товарищи гопы, у нас все в чоколаде, и это ЗБТ для нас был с целями, в которые противостояние с вами, мои дорогие, ну никак не входило.
3. In ZERG! we trust!
Наши ряды заполнены самыми лучшими зерлингами, ультралисками, гидралисками, люркерами и тд. Мы берем тактикой (c) Зерг
Долгие годы идут споры "кто сильнее: пряморукие или зерг?", попробуем на примере Айона рассмотреть данную проблему.
Нельзя говорить о зерге, не задаваясь параллельно вопросом "что сильнее: руки или лвл?". Начнем с этого вопроса.
Вы можете долго и упорно доказывать, что лвл не решает, а решает ваши тактические изыскания и финты ушами. Все они интересны до того момента, когда приходит пора их реализовать на деле, а не в бредовом эфемерном споре.
Для примера берем Айон. Каждые 3 лвла дают новые скиллы и стигмы. 37ой лвл, к примеру, сильно отстает по скиллам от 40го (там и 4дп и прочие вкусности, типа массфира, массудочки, массдоты и тд). Расписывать чем 25ый клерик круче толпы 24- нет смысла, на 25ом есть стигмы на флешхил. У остальных классов также, хотя рулят все до 50го на разных лвлах.
Но ладно бы скиллы и стигмы, как и во многих играх от лвла зависят такие вещи как "порезка дамага" и "прохождение скилла". Даже разница в 3 лвла это прилично, 5 лвлов разница (35 и 40, к примеру) это вообще небо и земля. Я пробовал убивать 40го мага, из десятков скиллов 35го клерика ни один не прошел. А если бы и прошел, то дай бог 50% от того, что прошел бы по 35ому магу.
25+ игроки по 40ому вообще не попадут, но может тупо поставить чара в толпу и танцевать. 10 лвлов это почти иммун.
В итоге мы получаем, что лвл здорово решает, причем хай-лвлу нет нужды изобретать велосипед, он берет дефолтовый скилл и тупо дамажит. А твои удары похожи на комариные укусы, остается только ретироваться, если конечно ты с ваншота (one shot) не сляжешь.
И не надо даже спорить, просто пойдите в чисто-поле и попробуйте разобрать игрока 5+ лвлов разницы, который по вам будет "белой атакой" бить. Узнаете много нового.
Теперь переходим к ситуации "руки вс зерг".
Есть игры, где для боя (чаще гвг, хотя батлграунды также сюда можно отнести) выделяется максимальный лимит бойцов с одной стороны. Например, в PW войны за территорию были 80 на 80. Конечно не все гильдии собирали 80 человек, но топ-ги друг на друга, естественно, в 60 человек не ходили. Оптимальный состав гильдии был 120 человек (максимум 200), у нас в Faith так и было. 120 человек и онлайн на ТВ 105-115. Опытных, проверенных бойцов. Из которых мы выбирали 80 лучших и которые побеждали любого соперника. Причем лвлами и заточенностью мы никогда не блестали. Брали "скиллом", то есть прямыми руками и тактикой.
Но те, кто пришел в Айон из ПВ забывают простой вещи - в Айоне нет ограничений на участие в осадах с одной стороны. Можно прийти в 1000 человек против одной гильдии, что владеет замком. Поглядите захваты на Евро. Никто не хочет дефить замки (с них давали мало плюх при дефе и много при перезахвате).
Я лично считаю, что при количествах народа от 100 человек, преимущество х1.5 уже губительно для меньшей стороны. Естественно в случае, если обе стороны примерно равны. Т.е. не 100 сороковиков дефят толпу 25ых. Даже в условиях халявного кача элийцев на элитке до 40го, они не так сильно убежали на збт от асмодиан.
Но если взять пвп "пати на 2 пати", т.е. х2 преимущество, то я вполне себе представляю победу организованной пати над 2мя равными по лвлам и проточке патями, но с менее прямыми руками. Даже если все пати к пвп подготовились, сидят в вентре и не в первый раз сели играть своими чарами. Но 2 пати против 4х пать (х2 по-прежнему), это уже малореяльно. Понятное дело, что 100 человек не победят 200 человек, примерно равных им по лвлу и одежке. На первых порах развития сервера точно. Если 100 человек будут еженедельно, а то и по несколько раз в день, в том же составе месяца 3 выпрямлять руки, уметь четко выбирать цели, не терять строя и минимально тупить, тогда, в идеале шансы есть.
Но на деле сталкиваемся со следующими траблами:
1) Надо на ком-то тренироваться, а ничего не выйдет, если противник будет слаб "скиллом", в идеале тренироваться надо на тех, кто сильнее.
2) Зависимость тут нелинейная, а экспоненциальная, можно сказать. 1 человек кладет 2х легко, 10 человек должны натренироваться, чтобы положить 20, 100 человек должны очень хорошо натренироваться, чтобы победить 200, 1000 человек вообще должны избегать ошибок в бою, чтобы победить 2000. Управлять патей - легко, управлять зергом, чтобы он был не зергом, а слаженной командой - очень сложно. Нету таких ресурсов ни у отдельных гильдий, ни у крупных альянсов. Все-таки игр с постоянными массовыми боями не так много, а в то, что 200 человек разом начнут действовать как единым механизм я не верю. От тупняка среди 80 человек избавляешься не один месяц.
3) Лаги. Если в небольших стычках можно развернуться по полной, то в толпе бьешь того, кого смог "затабить", т.е. взять в таргет табом. Это обычно гладиаторы, хотя в любом правильном бою ДД противника убирают из боя слипом, станом, рутом и тд, а бить начинают хилеров, а не танков. Ток где этот хилер, если перед тобой 50 милишников в узком коридоре, а фпс 8 кадров.
Поэтому оставьте иллюзию, почти в любой игре рулит зерг, он рулит в линедж, рулит в рфо, рулит и в айоне. Даже 25+ игроки, которых мы таскали на осады и которые падали с десятой доли дамага топ-дд элийцев, помогали в виде устрашения противника. Там ведь тоже не все в одной вентре и бесстрашны как памятник Юрию Гагарину. Летит на тебя зерг, пусть даже менее лвльный - ты интуитивно срешь в штаны и с мокрыми подштанниками убегаешь подальше, тем самым нарушая строй.
На ЗБТ организованно мы в меньшинстве проделывали следующий фокус:
Пока элийцы под боссом, мы брали щит на 5к дамага, а потом зажигали арт, что дамажил по врагам по 800 дотой раз в несколько секунд. При этом висит еще и босс, который здорово лупит аое (мне со скилла на 37ом сносил где-то 40% хп) , причем под конец аое жесткое, а босс вызывает портал, из которого призываются постоянно мобы элитные. В общем на 40- лвлах вайпнуться там (все-таки босса бить надо около 40 минут) и без врагов легко, а если враги не тупо залетают и ошарашено бьют непонятно кого, а делают это подготовлено и организованно - проще простого.
Да, это элемент тактики, но никак не заслуга прямых рук пати или альянса, или даже гильдии.
Сделать обратное у нас не выходило никак. В 70 человек захватить замок, когда врагов больше 100 - тупо тратить время. Во всяком случае при лвлах в среднем 35+ точно.
Дальше еще интереснее. Пока не берем в расчет то, что в новом апе боссов сделали толще в 5 раз, а на осаду дают не 2 часа, а 30 минут, в общем на лвлах, близких к лвлу босса в крепости, босс бьется довольно живо. Приведи на 40го лорда 2 альянса 40+ и упадет он в считанные минуты.
Т.е. если собрать небольшой зерг асмо в 100 человек, где будет куча 40+, быстро прилететь на босса и сложить его за пару минут, то только собирающийся на осаду зерг в 1000 элийцев продуют. Но рассуждать о том, что это овн с рейтом х10 глупо. Снова тактический ход, а не прямые руки.
Теперь поговорим о рейте х1 и около того. Когда обе стороны одинаковые по кол-ву и лвлам (естественно это приблизительно) - тогда да, рулят прямые руки.
Можно рассмотреть это со стороны одной расы. Более пряморукий (тот, что с баффами, не умирает и максимально дпсит пита) альянс захватит замок (он отдается тому, чей альянс больше задамажил). Хотя обычно захватывает более высоколевельный (они и бьют сильнее и умирают реже) альянс.
В бою же с врагами более подготовленная пати -> альянс -> легион -> раса будут рулить в бою. Каждому легиону дают задачу, каждому альянсу подзадачу, каждой пати подподзадачу, а конкретный член пати ей следует. Я лично делю армию на минимальные звенья патями, а не персонажами. Есть пати, она обязана выполнять приказы и максимально эффективно проводить бои. Как она этого добьется - задача ПЛа.
Так что утверждения "Тактика сильнее толпы" и "Прямые руки сильнее кривых", безусловно, имеют место быть. Но никак не "прямые руки овнят зерг" и тп.
Поэтому пока всем не надоест и будет интерес в осадах в Айоне - рулить будет та раса, что привела на осаду более массовый зерг. И противостоять этому практически невозможно.
Что же касается сбора этого зерга, то тут все в руках гильдий и их мастеров. Осады нужны всем. Это и АП и слава. А главное опыт. Если вы сегодня пришли как пятое колесо, то когда "отцы" пойдут на верхние замки, тогда пятое колесо станет ведущим. Да и фан это - популять на осаде.
4. Следственный эксперимент
Я давно веду бои на форумах, они иногда доставляют.
Если отбросить все лицемерие, "настоящую правду" и прочую шелуху, тогда возьмем такую модель общения на форуме:
Участники: Инсайн, Хоуп, Нуб, Нейтрал, Элиец, Асмо.
Инсайн и Хоуп взял для примера, это могут быть 2 разных человека из враждующих гильдий.
Нуб - те, кто ничего не понимает в ситуации.
Элиец и Асмо - прохожие с личным мнением, субъективным по причине RvR
Нейтрал - субъективно-объективный нейтрал, соображающий человек, который в состоянии хоть на малость отстраниться от расы, гильдии и тд, для того, чтобы высказать мнение. Редкий вид.
Рассмотрим пример ситуации когда Инсайн выкладывает свое видео. Дальше следим за
Автор - я постарался, может быть и не лучшее в мире, но зато мое, родное.
Хоуп
Если видео отстой: чмырим до усерки
Если видео в духе танцы-шманцы, тогда просто смотрим с пишем что-то сухое, типа "так себе", "не очень", "норм"
Если видео с достижениями Инсайна или с пвп против Хоуп - значит пишем "говно момент, говно режиссура, говно монтаж и вообще говно, а вас тогда было в 100500 раз больше".
Если ролик действительно крут, значит пишем "норм", "ну наконец-то более-менее приличный ролик"
Нуб:
Если понял в какой раздел и какую тему зашел: вау, круто!!!!!!
Если не понял: как пройти в библиотеку?
Если не совсем понял: а как сделать так, чтобы персонажи были серыми тенями??? У меня игра вылетает. А еще у меня ошибка номер 100500 в геймгуарде, помогите мне плз!
Элиец:
Если видео так себе: отстой, че вы хотели от асмо?
Если видео с достижениями противоположной расы: только зергом и умеете, видео на 3 с большим минусом
Если видео действительно крутое: удивительно для асмо, но круто. Асмо, учитесь у этого ВовыЧумы снимать видео.
Асмо:
Если видео отстой: проходим мимо
Если видео с достижениями расы: вау, я там тоже был, ништяк
Если видео действительно крутое: абалдеть, няшкам такое в жизни не снять
Если внутри расы война с Инсайн: опять эти олуху сняли говно
Нейтрал:
Если видео отстой: проходим мимо или советуем по-доброму, стараясь не обидеть человека, который в отличии от тебя что-то, да сделал и не побоялся показать
Если видео с достижением своей расы: молодцы, после вашего видео захотелось даже играть больше
Если с противоположной расой: круто, будем в следующий раз серьезнее давать вам бой
Если видео действительно крутое: одно из лучших видео в моей жизни, автор молодец, очень понравилось
Инсайн:
Видео полный отстой: проходим мимо
В любом случае: Видео крутое, няшкам до такого никогда не дойти!
Тоже самое и в случае выкладывания видео Хоупами.
Разница лишь в количестве "нейтралов", людей, которые даже с тегом Инсайн/Хоуп/Хорд в состоянии написать под видео с жестким овном своей гильдии "Блин, автор, ты снял потрясающий клип", а под убогим видео врага написать "попробуй ускорить видео и вырезать лишние моменты".
Все остальные же (ну кроме нуба, которому до лампочки) судят максимально предвзято и с оглядкой на теги (под "тегом" имеется ввиду надпись над головой). Написал Джолли - Джоля лох, видос - понос!
И так во всех темах. Видео тут не причем, просто на видео легко показать логику в общем.
Едем дальше.
Создаю я в разделе Медиа тему с новым видео от НЦСофт про обнову. Залетает нуп из хоуп и тычет мне ссылками на 3 аналогичных темы в черте-каких разделах, для самих видео не предназначенных. В каждом посте чмырит меня, оскорбляет всеми возможными способами, просит, чтобы я заткнулся и больше не писал на форуме, что я лох и нуп и не прошерстил стопяцот разделов перед тем, как в правильном (для него, естественно, неправильном) месте создать правильную тему. Идет 3 страницы разбирательство почему я нуп и куда мне идти, оффтоп жесткий. Затем попытка доказать, что я сам дескать развожу оффтоп и тд. Вот, почитайте: http://forum.aion.ru/showthread.php?t=1251
Герой нашей басни не представился, поэтому только порядковый номер: test17726
Помимо указанного товарища появились некоторые хоупы и прочие Джоля-хейтеры, которые также сделали много разных предложений о моем убожестве =)
Но дело было бы менее веселым, если бы не тоска смертная в ожидании ОБТ.
Решил я создать ВовуЧуму, 29го гладиатора, элийца (эльфа, как он себя называл), форумного мульта. И создал я тему "ВСЕ АСМО - НУБЫ!"
С таким содержанием:
[quote]Они убивают меня соспины под мобами
я никого не убиваю, а они меня убивают.я писал им в пм.они пишут всякую билиберду.
НАДО ЧТОТО ДЕЛАТЬ С НИМИ!
у меня есть друг.он играет за сасмо и он тоже убивает меня соспины.это у них в крови.я счетаю что нада им запретить играть или перенести их всех на другой сервер.
скоро ОЮТ и нанем нада им запретить играть на моем нашем сервере.они только мешают мне.
я сам уважаю всех игроков.вообще всех.независимо от рассы.кроме асмо.их НЕУВАЖАЮ!
я сам один сними боролься.они узнали какой острый мой клинок.
однажды я убил крутога асмо.он был как минимум 50ый.у него горели глаза и светилось оружие.это ему непомагло.я убил его.больше он меня не трогал.но трогали другие. СЭТИМ НАДА ЧТОТО ДЕЛАТЬ!!!
ребята давайте все играть за эльфов.они красивые.я вам покажу как красивые земли у эльфов. все добрые ребята должны играть за светлых.за темных играют злодеи.думаювсем понятно это.НАДА БОРОТСЯ.[/quote]
Дальше там были ржачные моменты со стихами в духе:
Я эльф гладиатор
мощьный как эскаватар
комне неподкопаешься
я сам асмо подкопаю.
В общем детский сад колхоза Заря. И хоупы давай хвалить этот тупняк в духе "афтар жжот и маладец". Кто-то понимал, что это троллинг и ВовыЧумы не существует в природе, кто-то всерьез воспринимал существование данного индивида. Тем не менее в ситуации, когда нельзя сказать за какую расу и ги играет автор топика - все становятся более-менее нейтральны и тупо получают фан. Такой же, если взять ролик Инсайна, забыть, что ты школьник из Хоуп и просто порадоваться, что человек не тупо мобов дрючит, а еще и мувики снимает.
В этой же теме я выложил стеб на видео с бешенным пацаном, подписав, что это Дамаскус после проигрыша Инсайнам замка. Оно будет в треше, не сцыте, кто пропустил сие безобразие, хоупы сразу вскочили, начали называть меня идиотом и тд.
Кстати, сама тема "ВСЕ АСМО - НУБЫ" развилась в трешевые плагиаты в духе "ВСЕ НУБЫ - АСМО", "НУБЫ АСМО - ВСЕ", "Все элийцы - нубы" и "ВСЕ АСМО - АСМО".
Даю зуб Дамаскуса на отсечение (чуть выше торса), что если бы я создал топик под своим логином и сделал бы это как прикол "смотрите рассказ нуба", то 99,9% хоупов тупо бы обосрали меня.
5. Почему не стоит идти в гильдию Hope
Собственно многие из вас уже читали это в моем блоге, но тема важная, поэтому повторимся и тут.
Сразу говорю, что мне не выгодно, чтобы гильдия Хоуп теряла свою мощь или ограничивалась в развитии. Я всегда за бой с достойным соперником. Также я не заинтересован в том, чтобы переманивать хоуповцев в свою гильдию Insane, я просто хочу поделиться с вами разумными выкладками и аргументами про эту гильдию и дать вам право взглянуть на их гильдию трезво и адекватно.
Гильдия хоуп родилась в РФО, по сути мастером этой гильдии Дамаскус не был. Под самый конец лишь он стал мастером, но почти сразу вместе с составом свалили в R2 Online. Мертворожденный и непопулярный проект. Там они были одной из немногих гильдий хоть какого-то уровня. Часть хоупов утекло в PW, но там их хватило на небольшое трехмесячный забег и потом в итоге я вместе с их гильдией создавал Faith, который довольно неплохо себя показал.
В итоге в Р2, в отсутствии врагов, Дамаскус более-менее показал себя как управленец и его гильдия была известна в узких кругах. Он собрался в Айон, но в ходе разборок с основными RFO-PW-шными хоупами заматерил их всех и ушел делать свой хоуп с блекджеком и девками.
В Айоне он решил брать сервер голыми руками зомбо-сокланов, выжимая из них деньги и силы. Вот об этом и пойдет речь.
Система кача:
[quote]Планы развития гильдии и кача персонажей:
1. Если с открытия сервера ЗБТ будет меньше 12 часов до конца дня, будет установлен щадящий график лвлинга.
2. В противном случае 3 часа до 10го лвла. Все вопросы по квестам ко мне и к другим кураторам.
Более подробно будет описано ниже в теории лвлинга.
Для сокращения времени разработана следующая теория лвлинга:
1. Кач с открытия рекомендую на мобах, т.к. их будет больше чем квестовых предметов.
Рекумендуется качаться на летающих мобах, т.к. с них есть misc дроп, а это ваши первые деньги.
2. По мере кача к 4-5 лвлу доходим в свой первый город.
Не забудьте заплатить обелиску, чтобы привязаться к нему.
В городе увидев свободного члена своей консты, хватаем его и идете качаться в паре и так вплоть до 9го лвла.
3. Вы взяли 9й лвл прекращайте делать все остальные задания и приступайте к выполнению квеста на смену профессии.
За выполнение этого квеста вы получите ровно то количество опыта, которое необходимо для получения 10го.
Поздравляю вас вы стали Daeva и получили свои первые крылья.
4. Заканчиваете с напарником квесты в Poeta и переходите во вторую локацию Verteron.
На первые 4 пункта всем отводится около 3х часов.
5. Последующие 7 часов вы с напарником качаетесь, делаете квесты и прочее вплоть до 17-18го лвла. Ориентировочно на это уйдет 7 часов.
6. На 17-18м лвле вам будут доступны все миссии города.
Собираетесь патей 5-6 человек (из них 1 танковый перс, 1 лечащий) и проходим эти групповые квесты на элитных мобах.
7. После выполнения этих квестов вы будете как минимум 20 лвла.
Добро пожаловать в Elthen.
Итоги первого дня должны быть такими:
Более 80% личного состава должны быть старше 20 лвла.
Итоги второго дня должны быть такими:
Более 70% личного состава должны быть старше 25го лвла и уже вплотную приступить к фарму Abyss Points (далее АП).
К 4му дню весь личный состав должен быть старше 25го лвла.
Все кто меньше будут отсеяны в течении суток.[/quote]
За 3 часа взять 10ый лвл сложно, но в идеальных условиях возможно. Когда никто не мешает и сервер не лагает.
17-18 лвл взять за +7 (10 в сумме) часов тоже реально, но не всем классам. Особенно учитывая, что экспу с элиток уполовинили, так что теперь на элитке не покачаться =(.
80% состава в первый день 20+, и 70% состава во второй день 25+ это просто невероятно. В составе Инсайн много опытных игроков, но только единицы, в основном маги/саммонеры уложились бы в подобную схемку. То, что в нее уложится 180 человек из ги хоуп я лично не верю, хотя понимаю, что они там еще те задроты.
Какой вывод из всего написанного?
1) Дамаскус не в состоянии здраво оценивать развитие гильдии. Вместо адекватных расчетов он руководствуется юношеским максимализмом.
2) Отношение к мемберам - как к сырью. Если ты положишь жизнь и не успеешь - ты в долгу и обязан гильдии.
Дамаскус и не скрывает, что хочет сделать ги задротов. Почему так? А задротами, особенно рабами-задротами, проще всего управлять и проще всего ими заниматься. На самом первом этапе. Пока задроты-рабы верят тому, что Дамаскус знает, что делает. Но это не долго. Идем по налогам.
Система налогов:
[quote]Налог сдается в обязательном порядке раз в неделю (суббота):
20-25 lvl - 75.000
26-30 lvl - 100.000
31-35 lvl - 125.000
36-40 lvl - 150.000
40-45 lvl - 175.000
Возможно, будут изменения по ходу игры.
Сбором налога будут заниматься кураторы. Первое время деньги будут собираться на прокачку крафтеров гильдии, затем на покупку редких рецептов и прочих компонентов для крафта.
Часть денег будут использована для обогащения общей казны гильдии путём купли-продажи вещей на аукционе. Возможно, последует создание отдела маркетинга, который будет следить за игровым рынком.[/quote]
Знаете, на 30+ лвле 125к это конечно не супер большая сумма, но мне в Китае, например, каждые 100к пригодились бы, особенно учитывая то, что надо одеваться не в квестовое дерьмо, а в серьезные шмотки. Зачем гильдии от 20кк в неделю с налогов - я понятия не имею. Разве что выводить в реал. Мы, в Insane, собираем по 30к единоразово, апнуть лвл ги, да подкачать крафтеров. Совершенно непонятно зачем Дамаскус такие чудовищные оброки на своих рабов положил.
Естественно, система налогов еще один бред максималиста Дамаскуса. Он думает, что можно набрать задротов-рабов и еще с них иметь кучу бабла. Да только "элитарность" его гильдии и лозунги "мы супер-пупер, с нами быть честь - так что паши как лошадь" не более, чем пустышка, которой он хочет заткнуть свою неспособность грамотно руководить составом. Ну не было у мальчика возможности оценивать руководство гильдиями. В R2 таким возможностям никогда не бывать, слишком мелкое болото и отсутствуют серьезные конкуренты, на которых можно тренироваться в управлении.
Налоги в закрытом форуме Хоуп породили кучу криков и шума, Дамаск судорожно закрывал темы, но думаю понимающие люди осознают, что их выжимают как губку и выбросят в ведро при первом же косяке.
Кстати, о косяках. Я знаю что такое гильд-рэйд. Я знаю, что такое гильд-итем. Но у меня в голове не укладывается, как человек СОЛО может выбить рар-стигму, а мастер гильдии обязывает ее отдать себе? А вот в Хоуп такое сплошь и рядом и это ужасно. Того гляди дойдет, что право первой ночи с вашей невестой будет у Дамаска, а потом вы и квартиру на него перепишете.
Почему я это пишу - я еще с RFO воевал против потребительского отношения к людям, которое пропагандировал Хаос. Но у Хаоса был Макс, который знал, что и как нужно делать. Делал не самые приятные вещи, но осознавал их и просто выбрал путь для гильдии такой. Набирал всех, выжимал все, но давал то, что никто не мог дать. И то у него не было таких ужасных и нелогичных требований к качу и оброкам.
В итоге мы имеем гильдию Хоуп, у которой нет прошлого и не будет будущего, а между тем в Айоне она может потащить за собой и рядовых мемберов в тар-тарары. Ведь уже сейчас хоуповцы даже в своей расе показывают себя не с лучшей стороны. Приводят мобов, убивают свою расу на каче. Матерятся на форуме. Как и Хаос они выбирают путь "плохишей", но не имеют за спиной опыта и мозгов. Обреченная гильдия.
Не могу вам запрещать делать выбор в пользу гильдии Хоуп, у них есть свои положительные моменты, как и у любой гильдии. Просто хочу обратить ваше внимание на то, с чем вы столкнетесь, играя в их гильдии. Реально столкнетесь. Буклетики на сайте и прочее показывают только хорошее, на деле же все не так гладко. Хотите ли вы быть зомби и все время в игре проводить для того, чтобы Дамаскус стал миллиардером в игре и хвастался своей мощью, что добыта вашим горбом, а не его способностями лидера? Или вам нужна настоящая гильдия с серьезным и опытным руководством, цель которого именно развитие и победа, а не нагибание с голой жопой? За элийцев не так мало гильдий, оценивайте свой выбор трезво.
Лидер сообщества Hope - Damascus, далее Дамаск, молодой человек лет 25, судя по всему безработный геймер-задрот с ЧСВ овер9000. Так как ничем, кроме игры он в жизни не занимается, то единственный способ зарабатывать на еду (акромя сидения на шее у родителей) - барыжить игровыми ценностями за реал. Но давайте по-порядку.
В комментариях к первой части появились добрые люди, которые расписали историю пребывания хоупов Дамаскуса в проекте R2. Сам я в R2 не играл, слишком уж игра провалилась еще до старта, но судя по подробности описания - доля правды в истории есть. Вы можете почитать полную версию тут: http://insane.su/forum/blog/2/entry-99-pochemu-ne-stoit-idti-v-gildiju-hope/
А я лишь кратко резюмирую:
Дамаскус пришел в R2 тогда, когда мир был уже поделен 2 союзниками. Затем из союза вышли опытные люди и создали ги Headhunters, которая собрала хаев сервера, но не могла противостоять 2м крупным аллиансам и глава гильдии ХХ начал искать союзников. Вот именно тогда всплыли Хоупы. Хоупы имели уже 50 человек в ги, хотя до хаев им было очень далеко.
Хедхантерсы же в итоге к релизу игры разнесли врагов и тогда не осталось больше целей, потерялся интерес к игре. Глава ХХ в качестве подарка союзничкам посадил Хоупов на крепость (крепость дает неплохие бонусы), ушел, а остальным ХХ дал наставление идти в Хоуп.
Вот так, серенький клан с невзрачным лидером стал в одночасье самой сильной ги сервера. Best from the Rest.
Как истинные пве-шеры (а кто видит сейчас Хоуп в этом не сомневается, ПВшные хоупы также были травоядными до опупения) хоупы не стали ни с кем воевать, а сидели на замке и избегали конфликтов, раскачивая чаров в максимально комфортных условиях.
Не забыл Дамаск и про налоги. В гильдии не было расходов, но тем не менее оброк Дамаскус ввел и щипал своих же сокланов постоянно.
Прием в гильдию был как и в Айоне, набирали мясо, с которого можно было стричь капусту, т.е. налоги. Гильдия состояла из школоты, которые фапали на замок, на Дамаска и прочих хаев. В остальном же собрались все главные пве-шеры в одной гильдии и самым главным был Дамаскус.
Он же одевался за счет обворованных с казны денег и в итоге был очень круто одет. О том, насколько он крут он заявлял постоянно на форуме 4гейм и загонял туда школоту из гильдии для поднятия своего рейтинга. Не удивлюсь, что загонял насильно.
Дамаскус и дальше бы одевался в кланшмот и точился бы за счет ги, если бы не пришли в R2 богатые дяденьки из БК. Им нужна была мощь, Дамаскусу нужен был вывод средств в реал. Решили все просто. Каждый получил то, что хотел.
Каждый, но не гильдия. Гильда осталась без казны, без склада, в которых была просто уйма рарных вещей. Начался срач, Дамаск сказал, что казну продал не просто так, а с расчетом на закупку плюшек в ла2ру, куда он типа собирался переводить гильдию. Естественно, в ла2 играть он не стал, гильдия там не существовала и деньги загадочным образом исчезли.
А на горизонте тем временем появился Айон, еще одна возможность сделать фарм-гильдию и стрясти с мемберов капусту. Я уже писал в прошлой статье, что налоги в Хоуп просто таки необоснованные и ненужные.
[quote]20-25 lvl - 75.000
26-30 lvl - 100.000
31-35 lvl - 125.000
36-40 lvl - 150.000
40-45 lvl - 175.000[/quote]
Для осреднения возьмем 100к. 200 человек сдают по 100к в неделю. Итого 20кк еженедельно. При том, что расходов идет 4 апа лвла гильдии по 1.16кк. Т.е. около 4.5кк всего. Дамаскус собирает в 5 раз больше и еженедельно, и чем дальше, тем больше. А людям на 30+ нужны крылья за 900к, нужны шмотки, стигмы и тд.
Вы можете миллион раз возражать и бить кулаком в грудь с криком "да 100к не деньги", но всегда всему должно быть логичное объяснение. Можно и по 1кк в день скидывать, только если эти деньги нужны для гильдии, а не Дамаскусу для вывода средств в реал. Потребительское отношение к гильдии и кидание своих же сокланов - норма мастера гильдии Хоуп. А какой мастер, такая и гильдия. Даже Макс из хаваса никогда не щипал своих, хотя и выводил реал, но не налоги, плюс реальные шмотки с питов уходили фармерам рб.
Я понимаю, что кроме Хоуп нету никакой гильдии за Элийцев такого масштаба, но разве вы не видите, что вас банально используют и вытягивают ваши денюжки?
Вот приедет барин — он рассудит!
В прошлой части я написал, что рар-стигму забрали у товарища. Оказалось, что я был не совсем прав. Забрал лично Дамаскус, забрал лично себе. Т.е. ты можешь получить дар небес и тебе выпадет годстоун/имбаоранж в соло-фарме, а отдать придется Дамаскусу. Это ж каким надо быть мудаком, чтобы своих так обворовывать? И что, я один это вижу? Сколько хоуповцев доверяет своему мастеру-кидале? Неужели у вас нету своего Я и своих мыслей по этому поводу? Крепостное право отменили в 1861году в России, а вы все еще идете пахать на барина.
Ну а теперь давайте резюмируем поведение хоупов на збт.
Да, захватывали замки, но делали это всей гильдией, а заслуги приписывали лишь себе.
Издевались над другими игроками своей и чужой (через торг) расы. Школьникам пофиг, они на збт погамают, да к релизу на месяц соберут может в честь НГ на месяц оплаты, а потом свалят. Те же, кто пришел в хоуп для того, чтобы чего-нить достигнуть в игре - станут заложниками "бренда хоуп". Таких нигде не возьмут.
Лично мне не нравится принцип пиара Дамаскуса. Полнейшее мирдверьмячество, сами посудите анонс интервью Дамаскуса на радио, где диджеем работает хоуповец VorLAD:
[quote]в 22-00 msk у нас в гостях человек, который является одним из интереснейших представителей ММОРПГ-комьюнити, лидер немалоизвестной гильдии ¤Hope¤ – Damascus. За его спиной несколько лет упорной работы и игры в таких крупных MMO проектах, как RF Online, Requem Online, R2 Online, Властелин Колец Онлайн и проект, на котором в данный момент он остановился, но далеко не последний, в котором мы увидим нашего гостя Aion. Он играл на высшем уровне на русском официальном сервере, его гильдия всегда была и числилась в статистике на лидирующих позициях.
Взгляд на историю прошлого, настоящего и будущего. Обсуждение игрогого взаимодействия и отношения к комьюнити – это и многое другое, слушайте в нашей передаче "AION. Другой мир."[/quote]
Когда читаешь то, что я выделил жирным - блевануть хочется. Мало того, что все перечисленное или полный гон, или к хоупам дамаскуса отношение не имеет, так еще и всего одна гильдия в мире играла на русском официальном сервере Айона, при этом еще и в топе была. Это при том, что официально ни одного сервера не запущено (курицы Нади, поймите, игра официально запускается на релизе, в отдельных случаях як в Нивале, с ОБТ). Читать такое противно.
Это все равно, что я буду писать вот так:
[quote]в 22-00 msk у Дмитрия Анатольевича Медведева в гостях человек, который является самым интереснейшим представителем ММОРПГ-комьюнити в мире, лидер немалоизвестной гильдии Insane – Джолька. За его спиной несколько тысячелетий упорной работы и игры в таких крупных MMO проектах, как RF Online, Requem Online, R2 Online, Властелин Колец Онлайн, CS, Ultima Online, Chip & Dale 2, la2, AoC, WoW, DF, Аллоды Онлайн, TS, JD, PB, HL, CoD и проект, на котором в данный момент он остановился, но далеко не последний, в котором мы увидим нашего гостя Aion. Он играл на высшем уровне на русском официальном сервере, досчитал до бесконечности трижды и заразил свинью гриппом, его гильдия всегда была и числилась в статистике и динамистике, а также в мистике, на лидирующих позициях.
Пиариться никто не запрещает, но пафосность сиих перлов рвотный рефлекс вызывает постоянно. Это как смотришь на учтивость Филиппа Киркорова по ТВ, а потом через Инет обнаруживается запись, показывающая, что он хам и вообще мудак.
6. Олдскул: Супер братья марио
Thank you Mario! But our princess is in another castle!
[quote]Super Mario Bros. (Супербратья Марио) — культовая видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. В 1983 году, когда продажи видеоигр резко упали, появление Super Mario Bros. позволило быстро вернуть их на прежний уровень. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире.[/quote]
(ц) Педивикия
Вторая по популярности игра в мире, после Тетриса. Внесена в Кигу Рекордов Гиннесса. 40 миллионов копий было продано во всем мире.
Игра, ставшая символом Nintendo. Не удивительно, ведь именно эта игра, возможно, позволила существовать этой компании.
Сюжет у игры незамысловатый:
[quote]
Игровой процесс
Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибы Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя по платформе, на которой находится противник, снизу. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своем пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спини, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненным шаром, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб (по одной на уровень) являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.[/quote]
(ц) Педивикия
В игре 8 миров, каждый мир состоит из 4 локаций. В конце каждого мира нас ждет босс. 7 раз марио убивает босса, но Тоад (мальчик из грибного королевства, в котором и путешествуют братья Марио) говорит фразу, ставшую легендарной: "Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle!"
И только с убийством последнего, 8го босса, оказывается, что босс настоящий, а не переодетый моб, тогда Марио (объединим Марио Марио и Луиджи Марио в просто "Марио", ы, почти "Просто Мария" =))
Вот клип про тяжелую судьбу Марио:
А вот прохождение 8го мира полностью:
Игра динамична, интересна, имеет кучу разных уровней, а для 85го так вообще анлилиливибл (от анбиливибл, англ.). Проходится игра не с наскоку, как часто бывает в современных играх. Нужно включать соображалку, узнавать секреты, быть очень собранным и быстрым. Аркада, которая была настоящей аркадой. Таких игр по сей день единицы. Вы спросите а как же сюжет? Да к черту его, олдскул игры брали не сюжетом, а играбельностью. Когда одна игра могла погрузить в себя на много-много дней и не отпускать до того, пока ты не пройдешь ее, пока не узнаешь все ее секреты. Сюжета не было и в думе и в кваке, тем не менее рубились не покладая пальцев и рук. Сюжет Супер Марио лишь обуславливал путешествие братьев по миру, игроки на него не отвлекались.
Помимо первой части, естественно, вышла куча дополнений и продолжений:
* Super Mario Bros.: The Lost Levels (в Японии издавалась под названием Super Mario Bros. 2)
* Super Mario Bros. 2 (в Японии издавалась под названием Super Mario USA)
* Super Mario Bros. 3
* Super Mario World (в Японии издавалась под названием Super Mario Bros. 4)
* Super Mario 64
Я сам не сильно был любителем Марио (да и в первого Марио мы рубились на денди в 93ем, а то и позже). Серьезно играл уже в Super Mario World, так как у друга была супернинтендо. Эта часть вышла на новой приставке в 90ом и повторила успех самой первой части, установив рекорд для SNES - 20кк проданных копий. Возможно, в эпоху глобализации и ММОРПГ десятками миллинонов мало кого удивишь, но 85ый и 90ый года это вам не 2009ый.
Примечательно, что в этой части Марио опять спасают принцессу, а параллельно и Йоши (Yoshi). Чуть позже вышла игра Yoshi's Island, приквел к SMW, в которую я тоже с интересом играл.
Затем были уже ремейки и всякие продолжения на GameCube, их не будем рассматривать.
Кроме того, что это была культовая игра, по этой игре ВПЕРВЫЕ за всю историю кинематографа (это отмечено в Книге Рекордов Гиннесса также) сняли фильм "Супербратья Марио".
[quote]
Сюжет
Два брата-водопроводчика из Бруклина, итальяно-американцы Марио Марио и Луиджи Марио, случайно обнаруживают проход в параллельный мир. Это подземный город — Динохаттан, населенный людьми-ящерицами, прямыми потомками динозавров. В городе правит жестокий диктатор Купа, который жаждет проникнуть на Землю и захватить её. Секретным оружием Купы является деэволюционное ружьё, выстрел из которого поворачивает вспять процесс эволюции, превращая поражённый объект в низшую форму жизни (например, человека в обезьяну). Законного короля страны Купа с помощью этого оружия превратил в грибок, и тот в отместку покрыл собой всё королевство.
Ключ к победе хранится в осколке хрустального метеорита, который как драгоценный амулет носит на шее прекрасная юная принцесса Дэйзи. Спасая принцессу, супербратья Марио должны заодно спасти и человеческую цивилизацию…[/quote]
Фильм вышел в 93ем, когда всяких Mortal Kombat и Стритфайтеров не было и в помине, а Уве Боллу еще не показали компьютер и приставки.
Фильм я лично много раз глядел по ТВ, так что он не совсем трешевый, но тем не менее более, чем просто забавным назвать его не могу. В общем не впечатлил.
Тем не менее культовость данной игры никто не осмелиться опровергать, поэтому под конец статьи лишь некоторые интересные факты про Марио:
- Марио появился в другой легендарной игре Nintendo игре Donkey Kong, правда был не водопроводчиком, а плотником. Это был босс, с которым предстояло сразиться бибизяне =)
- Mario был назван в честь Mario Segale, арендодателя Nintendo в Америке, который постоянно требовал встречи, чтобы повысить арендную плату.
- Шигеру Миямото нарисовал Марио Фуражку, потому что в те времена компьютеры не могли реалистично изобразить волосы. Большой нос и усы тоже было воспроизвести легче, чем рот
- Марио участвовал в более чем 200 видео игр и было продано свыше 193 млн единиц игры (все серии Марио) и даже создано свое собственное телевизионное мульт-шоу. Super Mario Bros.
- Марио является самым узнаваемым символом в истории видеоигр. Согласно исследованиям, проведенным в 1990 году Marketing Evaluations, Марио был признан самым популярным (и узнаваемым) среди детей, и обошел даже Микии Мауса
А еще у нас в КС клан был даже "plumbers" (водопроводчики) =)
Если статья пробила на слезу или просто хочется вспомнить молодость, тогда скачать бесплатную версию (правда не совсем оригинал) игры можно тут: Super Mario Bros
7. Ответ Хаваса Джольке: Genesis
Как раз к выходу 36го выпуска InsaneTimes корпорация Хаос при непосредственном участии Макса запустили свой ответ Джольке - еженедельный журнал Genesis о Корпорации Хаос и вообще по играм.
Уже вышло 11 номеров, темп неплохой, почитать можно тут: http://www.chaos-onl...p?showforum=748
Я глядел мельком, после того, как все чаще и чаще мадмуазель освещатель ТВ на Орионе лажал по-крупному, то путая гильдии, но при этом совершенно игнорируя, что гильдия Равенз это Хаос + Инсайн, я читать забил. Народ звал сменить ее, щас вроде Укарон пишет, но осадок остался и читать я захожу только Макса.
Хотя статьи редда об Айоне читаю регулярно, он, пожалуй, самый талантливый автор на данный момент у них.
Журнал посвящен многим проектам - рфо, еве, пв, айону, ла2, ро и тд. Корпорация большая и читать интересно. Много читал про ла2, там авторы тоже активны.
В общем, ребята молодцы, стараются, но до ИнсайнТаймс им не хватает прилично, как минимум второго Джольки. Ну или ДаниеляДефо. Т.е. человека, который может писать интересно, субъективно, но вкладывая в любую инфу частичку себя, а не тупо сдавая в номер плейнтекст. Всегда интересно читать мнение автора. Старайтесь использовать юмор, описывать события так, чтобы интересно было не только тем, кто играет в Айон или ла2. Это еще я популярные проекты затронул. А кому интересно читать, как пати ВасиПупкина взяла очередной лвл в игре, например, ВКО какой-нить?
Но тем не менее, в отличии от Джольки, у которого кроме газеты еще и куча других дел (семья, работа, управление ги, кач, рейды) идут стабильными выпусками каждую неделю.
з.ы. Ну а за комикс, где обосрали Джольку-панду, который тока мешает на ТВ отдельный дисреспект. Или когда пишут, что Гамета - глава гильдии Равенз. Ничего против Вики не имею, но мне кажется бОльшую роль в Равенз играет Ариец, к примеру, не говоря уже о том, что гильдией действительно управляет совет из нескольких людей и у каждого свой круг обязанностей.
Пожелаем журналу новых авторов и интересных статей, а старичкам не оставать от Джольки =)
8. Словарь настоящего безумца в Айон
Айон - пока играем - лучшая игра в мире, если забили - полное говно, на которое даже жалко потраченного времени
AionGM5 - см. Алена
Алена - персонаж пьесы "Алена сильно переживает".
Атсассин - ассассин, бесполезный класс
Атец (отец) - риальный про
Бои - пвп в которых мы победили
Видео (мувик, клип, ютуб) - видео-ролик, восхваляющий нашу гильдию или показывающий убожество няшек.
Вин (win, победа) - если наша, значит планомерное достижение целей, если няшек - временная удача, основанная на ВКР
ВКР - Великий Корейский Рандом. Болезнь, лечится донатом.
Валя - член гильдии Valhalla
Ганг - нападение хай-лвлов на нубов. Если мы - значит плановая зачистка территории, если нас, значит тока и могут, что со спины под мобами хаями на лоу-лвлы.
Гоп (хоп, хоуп, хапуга, гопник, Норка) - член гильдии Hope
Гладиатор - бесполезный класс
ГМ - см. Алена
Дамаск (Дамаскус, Дама) - кидала, барыга, нуп, читер, неудачник, произошел от нубасапиенса.
Джолли - Азмъ есмь Джолли
Донат - вкладывание реальных денег в игру. Если у противника - значит дегенерата кусок, путающий реал и онлайн и тратящий деньги на игрушки, вместо того, чтобы приятно провести время, нажравшись в баре с какими-нить шлюхами. Если донятят свои - значит ребята молодцы, успевают и в игры играть, и деньги зарабатывать.
Зерг - огромная толпа игроков. Если наша - значит равная по количеству врагам, грамотно управляемая и достигающая целей. Если речь идет о врагах, значит в 2 и более раз превосходящая по количеству неконтролируемая толпа разношерстных игроков с кривыми руками, которые имеют временное преимущество за счет количественного превосходства.
Клерики - атцы! Лучший класс всех времен и народов.
Лукарь (ренж) - бесполезный класс, но с лукам и яицами
Маги (волшебники, сорки) - читеры
Моск (мозг) - вещество в головах у даэв, что позволило асмо спуститься вниз. Отсутствие мозга не позволяет няшкам заземлиться, поэтому они наверху.
Морды (хорды, ордынцы) - гильдия Horde, нубы
Нагибатель - корень большинства ников в гильдии Hope
Нуп (нуб, ньюбай) - ироничное прозвище лоу-лвлов и новичков. Объект иронии - тот, кто чего-то не имеет или не умеет что-то делать. Исключение - "Джоля нуп". Данное выражение означает, что автор выражения сам нуп и забыл поставить во фразу следующий текст: ", я -". Данное выражение относится к типу "доклад о ситуации" и читается полностью как "Джоля, я - нуп".
Няшки (Элвисы, Эльфы, Элиосы) - раса Элийцы
Няшный Пандо - см. Джолли
Пандо - см. Джолли
Плюшка - Член гильдии Плюшевые, 30-
Плюха - Член гильдии Плюшевые, 30+
Расса - самый короткий тест на: идиотизм, школоту, знание русского языка
СИСЬКИ - СИСЬКИ!!!1111разраз
Спиритмастер (СМ, вызыватель) - так себе, но смахивает на мага, поэтому читер
Темплар - атец почти как клерик, только во много раз менее атец
ТруЪ - если о своих, значит респект. Если про других - ироничная издевка. Пример - труЪ-инсайновцы (инсайн с инсайнпортала, нубы)
Хай (хай-лвл) - высоколевельный персонаж. Если наш - значит молодец, качается ради гильдии. Если няшка - значит задрот-ноулафер.
Хоп (хопы, хоупы, норки, Нади) - гильдия Hope, нубы, читеры, ноулайферы, нудачники
Чантер - полезный чар, если хилит клерика, в остальных случаях бесполезен
Читер - негативное. Любой класс/игрок, что может убить клерика. Любой класс/игрок, что качается быстрее клерика. Любой класс/игрок, у которого больше АП, который лучше одет и тд.
9. Треш: Дамаскус просрал замок
Запись скрытой камерой квартиры Дамаскуса, аккурат после того, как Инсайн забрал замок у Хоупов:


















Тем, кто по кнопке удалить статью не ставит защиту от случайного клика "действительно хотите удалить?" надо руки оторвать и ими же в жопу трахнуть.