Элей, чародей, сервер Гардарика, Асмо
Чародей в группе
Версия гайда: 1.0
Версия Aion: 2.5
Словарик
Агр — злость моба. Моб атакует того персонажа, кто вызвал у него больше всего агра. Агр набирается с каждым ударом или дебаффом по мобу, с каждым лечением или баффом персонажа, который в списке агра, а также специальными умениями.
АП (AP) – очки Бездны. АП банки — банки, которые покупаются за очки Бездны. АП посох — посох, который покупается за очки Бездны.
Бафф — положительный эффект, временно улучшает характеристики персонажа
Баффер — персонаж, накладывающий баффы на других
Блик — дебафф, в результате которого противник почти всегда промахивается физическими атаками
Босс — большой и сильный монстр, которого гораздо сложнее и дольше убивать. На боссов не проходят многие дебаффы, например, уменьшение скорости атаки, оглушение, опрокидывание, сон, дерево и т д
Гайд — руководство, инструкция
Глад — гладиатор
Голд — золото, золотые вещи
Дамагер — персонаж, который занимается нанесением урона. См. ДД
Данж — временная зона (для каждой группы, входящей в данж, создаётся отдельный экземпляр со всеми мобами и боссами)
ДД — 1) нанесение урона; 2) персонаж, который занимается нанесением урона
Дебафф — отрицательный эффект, временно ухудшает характеристики персонажа
Дерево — сон, но противник выглядит, как дерево. Накладывается волшебником.
Еженеделька — квест, который даётся раз в неделю (по средам в 9:00)
Замкоданж — данж, расположенный в крепости. Доступен для расы, которая владеет крепостью.
К — кило, тысяча. Например, 2 к ХП — 2000 ХП, 1,8 к МП — 1800 МП.
Каст — подготовка умения
Контроль — слип, фир, рут. Все дебаффы, которые не дают противнику атаковать
Кораблик — данж Корабль «Стальной плавник», для 40+ уровней
Крафт — изготовление предметов. Крафченый — предмет, изготовленный игроками.
Крит — критический удар
Лут — трофеи, распределение трофеев.
Маг — 1) волшебник; 2) магический класс — волшебник, заклинатель, целитель
Мантра — умение чародея, которое висит постоянно и действует на группу
Масс — массовое умение. Например, масс слип — массовый слип, масс рут — массовый рут.
Моб — монстр
МП (MP), мана — магическая энергия, нужна для использования умений (синяя полоска)
Отагриться — отстать от персонажа, сбросить агр (про моба). Моб перестаёт атаковать персонажа и возвращается на своё место. Самый простой способ сделать, чтоб моб отагрился — убежать он него далеко.
Откат — время, в течение которого умение или предмет нельзя использовать повторно. Например, откат 12 с — использовал умение, и его можно будет использовать ещё раз только через 12 с. В откате — ещё не откатилось, пока нельзя использовать.
Пасха — данж Храм Пхасумандир, для 55+ уровней
ПвЕ (Player versus Environment), крабство – игрок против окружающей среды. Убийство мобов, данжи (кроме Дерадикона), сбор ресурсов и эфира и т д. Крабить — заниматься крабством. Крабы — игроки, которые крабят и не интересуются ПвП.
ПвП (Player versus Player) — игрок против игрока
Переагрить — сагрить моба, чтоб он переключился с другого персонажа на тебя
Рандом (random) – случайность, случайный выбор
Рандомы — случайные люди в группе (которые не относятся к знакомым, друзьям, клану)
Рес — 1) воскрешение. Ресать — воскрешать. 2) ресурс
Ролл — жребий. Роллить — кидать жребий.
Рут (Root), корни – запрет на передвижение
Сагрить — набрать столько агра, чтоб моб атаковал тебя.
Сало (Silence) – немота, запрет магических умений. Физ сало — запрет физических умений
Саппорт (Support) – поддержка
Слип (Sleep) – сон. Дебафф, в нём ничего нельзя сделать. Сбивается уроном. Может снять целитель, если он сам не в слипе.
Спидкаст — умения, увеличивающие скорость каста. У чародея это Обряд скорости
Удасы — данжи Заброшенный храм Удас и Подземелье храма Удас, для 51+ уровней
Физ — физический, физическая
Физик, физический персонаж — персонаж, который наносит в основном физический урон. В Аионе это гладиатор, страж, стрелок, убийца, чародей.
Фир (Fear) – страх. Дебафф, с которым нельзя управлять персонажем, уроном не сбивается. Может снять целитель, если он сам не в фире.
Фоэта — 1) данж Фоэта тьмы, для 50+ уровней; 2) стартовая зона элийцев 1-10 уровней.
Хилить — лечить
ХП (HP) — здоровье (красная полоска)
Чант (чантер, chanter) — чародей
Элитка — элитные монстры, у них намного больше ХП, чем у обычных, и они сильнее бьют
Вступление
Чародей может и атаковать, и лечить, и баффать. Всегда были и продолжаются дискуссии, что из этого нужно делать чародею в группе. В данном гайде выкладываю свою точку зрения, которую считаю оптимальной, но она не является единственной допустимой.
Перед началом битвы (при входе в данж или при сборе группы) обязательно баффаем всех одиночными баффами. И, когда баффы слетают (заканчиваются по времени или их снимают враги — за этим нужно следить), баффаем заново. Когда кто-то зашёл в данж и стоит, мигает, то его невозможно выделить (а, значит, и баффнуть). При этом некоторые умудряются кричать «баффни, баффни, да баффни уже». Приходится повторять «Сделай шаг», «Подвигайся», «Всегда, как заходите в данж, сразу двигайтесь, чтобы можно было баффнуть».
Обычная и трудная ситуации
Одна из ключевых особенностей чародея — возможность спасти группу в трудной ситуации. Для этого нужно научиться определять момент, когда наступает трудная ситуация для группы и успевать среагировать на это.
Обычная ситуация
Большинство времени наблюдается обычная спокойная ситуация, группе ничего не грозит. Сагрили несколько мобов, все они или висят на танке, или каждый на своём ДД, или стоят в контроле — в общем, не представляют заметной опасности. Целитель справляется с лечением группы, никто не умирает.
Кидаем вдохновение (Обряд вдохновения) каждые 15 секунд и в атаку. Важно сильно не увлекаться атакой и не забывать про вдохновение. И следить, не превратилась ли ситуация в трудную, а также, не закончились ли баффы.
Также думаем или обсуждаем с группой, когда лучше дать ураган (Обряд урагана).
На некоторых боссах нужно только лечить (например, Яменес в замкоданже Ока, первый босс в Пасхе, первый генератор и последний босс рангов A, S в Фоэте). Этих боссов нужно просто запомнить. Одеваем комплект для лечения (если есть) и лечим Обрядом восстановления по откату, Дланью восстановления по откату, а в остальное время Исцеляющим светом.
Есть также немало боссов, где нужно подлечивать в некоторые моменты, или лечить в отдельных фазах битвы (например, Фланас, конь, Исбария, Ахбана в Пасхе, первый босс и деревья в Фоэте). Этих боссов тоже нужно запомнить. Лечим в нужный момент и атакуем дальше.
На некоторых боссах нужно включать спидкаст для магов, чтоб быстрее их добить. Например, это Капитан Дерадикона, боссы в замкоданжах, первый босс, статуя и конь в Пасхе, жуки и Каллинди в Фоэте, паук во втором Удасе. Когда именно включать спидкаст, лучше согласовать с магами, чтоб он не пересекался с их умениями, увеличивающими скорость каста — Дар скорости и Мудрость Байзела.
Трудная ситуация
Когда ситуация превращается в трудную, уже не получится вести себя, как при обычной ситуации (и это касается не только чародея), иначе кто-нибудь умрёт (как правило, вся группа).
Примеры трудных ситуаций:
- Сагрили слишком много мобов, которых в обычном режиме разложить не получится (обычно 4 и больше). Точное количество сильно зависит от уровня игроков, их опыта, экипировки, а также уровня и сложности мобов. Например, группой 55х в замкоданже Кротана можно и 7 мобов сагрить, и это не будет трудной ситуацией, а в Пасхе достаточно 4 мобов, чтоб умереть. Тут как раз нужен опыт, чтоб определять, сколько это - «слишком много».
- Мобы повисли на целителя и сильно его бьют. Этих мобов должны держать в контроле (сон, дерево, фир, рут, блик). Достаточно сагрить и трёх мобов, чтоб сложилась такая ситуация (в кораблике это сплошь и рядом). Если мобов на целителе 1-2 штуки, частенько достаточно кинуть Обряд восстановления на хила, длань и пару раз Исцеляющий свет. Иначе наступает полноценная трудная ситуация. Кстати, хороший страж кинет Защиту союзников на целителя, и лечить нужно уже стража.
- ПвП с группой врагов, примерно равной по силам или сильнее (в Дерадиконе или просто в мире). Лучше выиграть ПвП и остаться живыми (пусть и с откатом важных умений и без маны), чем проиграть, умереть и бежать сначала.
В трудных ситуациях помогают умения спидкаст (Обряд скорости), щит (Обряд границы, Обряд преграды), неприступность (Обряд неприступности, щит на 2к физической защиты), Обряд защиты, Обряд жизни.
Как только наступает трудная ситуация, кидаем спидкаст или щит (второе кидаем или сразу (если слишком трудно), или по окончанию первого (если не слишком)). Потом неприступность, Обряд защиты, Обряд жизни, снимаем Обряд ярости (который замедляет скорость каста лечащих умений) и быстро лечим (Обрядом восстановления, дланью и исцеляющим светом) того, кто умирает. Поскольку все эти умения действуют на группу, мобы часто переагриваются на чародея. Тогда, если щит не висит или он кончился, быстро вешаем Самозащиту и лечим уже себя (или бегаем, но недалеко от целителя).
Если ситуация совсем катастрофическая (сагрили всю комнату или мобов 15) и в любом случае все умрут, то уже бестолку тратить умения, лучше сразу умереть или убежать. Но нужно быть уверенным, что уже точно ничего не спасёт — ни свои умения, ни масс-слип мага, масс-фир заклинателя и стража, масс-блик убийцы, масс-рут волшебника и стража.
Расстановка списка группы
Удобно расставить персонажей в списке группы в определённом порядке. Поскольку самое важное для чародея — вовремя подлечить целителя, его ставим на первое место (нажимаем мышкой на него в списке группы и перетаскиваем вверх). Расставляем людей сразу, как только вступаем в группу, а если это группа в Дерадикон, то после захода в Дерадикон.
Например, я использую такой порядок:
- основной целитель (или второй чародей, если целителя нету)
- основной танк
- целители
- чародеи
- стражи
- гладиаторы
- убийцы
- лучники
- волшебники
- заклинатели
Список составлен в порядке убывания приоритета, с которым нужно лечить персонажа (самое главное — целителя, а если его не нужно лечить, тогда танка, а если и его не нужно, тогда гладиатора и т д), а также с целью группировки по классам.
Можно также сделать свой порядок, если он покажется более удобным. Это личное дело каждого.
Комплект для лечения
Полезно иметь отдельный комплект экипировки для случаев, когда нужно только лечить. Основной комплект ориентирован на атаку — это АП сет (у меня там стоят камни на ф крит и атаку), посох (с камнями на ф крит). Для большинства случаев он подходит лучше всего. Но, когда нужно только лечить, необходимы совсем другие характеристики — сила исцеления, скорость магии, ХП. Чтобы их увеличить, собираем отдельный комплект (как правило, голд).
Берём перчатки на скорость магии, это одежда (а кольчуга даёт скорость атаки). Так просто роллить в данже их не дадут, они для магов предназначены (исключение, если магам перчатки не нужны и они отдадут). Поэтому берём одежду за знаки Арены или за знаки братства помощи новичкам, или крафченые. Остальные 4 вещи брони берём кольчугу, для силы исцеления. Тут выбор гораздо больше. Например, вещи чародея Пхасумандира, за знаки Арены, из Удасов, чародея Анухарта, крафченые вещи и множество других. Также берём булаву и щит (какие найдём, но булава лучше на скорость атаки, а щит на концентрацию, ну и ХП лишним не будет, и дырок побольше). Вставляем туда камни на ХП или силу исцеления.
И, конечно, не забываем одевать этот комплект в тех случаях, когда нужно только лечить, а потом переодевать обратно.
Группа без целителя
Иногда собирается группа без целителя, и тогда чародей лечит вместо него. Это бывает, например, в таких случаях:
- Нету целителей в Дерадикон. Целителей обычно не хватает, и иногда бывает, что все они или были в Дерадиконе, или уже там, или не пойдут вообще. Тогда добирают ДД и идут так. Или если некогда добирать и подают заявку так.
- Быстрый/личный вход в Дерадикон. Редко когда закидывает и целителя, и чародея.
- Неполная группа на элитку (например, в Туманной гриве, в Клыке земли)
- Неполная группа в некоторые данжи (например, втроём на Девилькарима)
- Целитель вылетел из игры или не успел добежать в данж, и начали чистить без него
В Дерадиконе сразу же напоминаем, что целителя нету и не нужно геройствовать, агрить лишних мобов. Одеваем перчатки на скорость каста. В других данжах или там, где нету вражеской расы, одеваем полностью комплект для лечения.
Снимаем Обряд ярости (если висел). При надобности кушаем свиток на скорость каста. И лечим, лечим, лечим Обрядом восстановления и дланью по откату, в остальное время Исцеляющим светом, также не забываем про Обряд возрождения. Не успеваем вылечить — включаем спидкаст и лечим. Если есть время, кидаем на моба Ударный захват (в надежде оглушить, и тем самым легче будет лечить) и Исполнение приговора (уменьшает скорость атаки, и будет легче лечить). Ну и не забываем про щиты.
Особенности в ДД ветке
Сразу готовимся, что далеко не каждые рандомы возьмут чародея в ДД ветке в самые сложные данжи (Пасха, Арена). Остаётся ходить со знакомыми, искать тех, кто возьмёт или отдохнуть от этих данжей.
Иногда люди возмущаются («А чант ДД? Печалька», «А где зелёный бафф?», «А-а-а, мы все умрём, нас хилить нужно»). В Дерадиконе это особо не страшно, всё равно выгнать из группы там нельзя. Но часто приходится отговариваться, например:
- 600 ХП от зелёного баффа — это такая мелочь, они вас не спасут
- ДД ветка — это не значит, будто я лечить не умею. Всё равно буду подлечивать, когда нужно
- главное, что ураган, спидкаст и щит есть
- этот данж спокойно проходится и с ДД чародеем, какая разница
- много раз уже ходил сюда в ДД ветке, нормально проходили
- а у меня есть комплект на силу исцеления и перчатки на скорость магии (это для Пасхи)
- противники слабые, затащим
- в обновлении 2.5 ДД ветку усилили, скоро почти все с ней будут бегать, привыкайте
- зато в ДД ветке есть 100 % опрокидывание и уменьшение скорости каста в 2 раза. Вот добегу до вражеского целителя — пусть попробует кого-то вылечить. А ещё повешу сало на лука или глада
- больше дамага — пройдём быстрее, а целитель и так вылечит нас всех
- зато у меня АП посох на +10
- в Дерадиконе ДД ветка лучше
Или любое другое, что получится придумать.
В Дерадикон в роли целителя лучше не соглашаться (разве что, когда иначе вообще никак — тогда, конечно, лучше так сходить, чем вообще не попасть). И в ДД ветке вылечить группу удавалось. Тут больше от других зависит. Если будут постоянно агрить всю комнату, то и целитель не спасёт.
В роли наставника
Чародей лучше всех подходит на роль наставника. Можем и баффнуть маленьких, и вылечить, и воскресить, и на себе мобов держать, неплохо их атакуя при этом. А также парик провести, чтобы маленькие спокойно пробежали, и быстро переагрить с них мобов, просто кинув Обряд вдохновения или Обряд возрождения, у которых мгновенный каст и маленький откат.
Главное, за чем нужно следить — чтоб мобы не сидели на маленьких. Если мобов несколько и есть маленький целитель — лучше каждого моба ударить по несколько раз, чтоб на целителя не переагривались. Также не забываем, что маги умеют ставить моба в дерево и сон, и лишний раз сбивать контроль не нужно.
Не стоит забывать, что даже от 38 элитки можно умереть на 55 уровне, если много сагрить, забыть повесить щиты и забыть полечиться. Когда агрим слишком много, то собираем их всех на себя (чтоб на маленьких не сидели) и убегаем под свитком и мантрой на скорость бега. Отагрились — возвращаемся обратно к маленьким и продолжаем.
Как оказалось на практике, в Туманной гриве наставником бывает даже веселее и сложнее, чем в Пасхе или на Арене.
Конечно, если стоит цель сделать еженедельные квесты на наставников, проще и быстрее собрать группу 55х, взять одного маленького и пробежаться по всем квестам. А если не получается, то в Морхейме еженедельки и в одного наставника можно сделать (но в лаборатории Вонсикуса надо быть очень осторожным, туда лучше побольше людей), а в Белуслане и в два наставника делали.
В кораблик по еженедельке можно и в 2 чародея идти (имеется в виду группа 55х и 1-2 маленьких, которые только бегают и лут поднимают). Но проще взять целителя с собой. За ключом от механика и кремнем для пушки можно идти только 55ми, сказав маленьким стоять на месте, временно выключив наставника и переставив лут на лидера группы. Главное, не забыть обратно включить наставника.













