Перейти к содержимому


Загрузка изображения на ipic.su:

Создай заставку для Insane - выиграй 55 евро! Участвуй в опросе!
Администрация не несет ответственности за публикацию записей и комментариев. Если по Вашему мнению пользователи нарушают правила - жмите кнопку "Жалоба". Заранее спасибо.

Star Wars: The old Republic


Сообщений в теме: 507

#41 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 17 Октябрь 2010 - 12:31

Просмотр сообщенияTenko (15 Октябрь 2010 - 21:26) писал:

Я вообще ничерта не жду и не читаю, но надеюсь будет приятная штука в итоге, если нет, подожду следующего пришествия. )

А я верю, жду, что Star Wars: The old Republic оправдает наши надежды!)
Есть предчувствие хорошей игры..

#42 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 27 Октябрь 2010 - 22:50

Журнал "раскрыл секреты" SWTOR

Вышел 118-й выпуск интернет-издания Star Wars Insider Magazine, в котором опубликована статья дизайнера находящейся в разработке sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic Джеймса Олена (James Ohlen). В ней он рассказывает о многих аспектах игры – начиная со стартовых уровней, боев в космосе и усовершенствования брони до озвучивания проекта. Большинство этой информации было известно и прежде, однако Джеймс упомянул и несколько новых моментов. Например, он сказал: «Многих людей пугают ММО-игры, поскольку большинство из них превращается в гринд… Мы решили этого избежать. Мы всегда дадим игроку сюжет для продвижения дальше».

Наиболее интересные сведения Олен высказал относительно сюжетной линии Ситхов. Так, в одном из первых заданий ситха-воина нужно будет убить как своего господина, так и других его учеников, а затем найти и «испортить» очень важного рыцаря-джедая. Далее он пояснил, что выбор игрока будет всегда отображаться в его сюжетной линии, системе светлой/темной стороны, а также во внешнем виде персонажа:

«Если вы знакомы со Star Wars: Knights of the Old Republic, то знаете, что в ней мы отображали то, как темная сторона на вас влияет. Ваша внешность начинает меняться, ваша плоть – стареть, персонаж становится похожим на Палпатина из фильмов, а ваши умения также подвергаются изменениям. То же самое будет происходить и в SWTOR».

#43 OFFLINE   Alien

    Идейный альтруист

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 291 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rost-Angeles
  • Класс:Не определено

Отправлено 30 Октябрь 2010 - 12:29

Просмотр сообщенияDieElyos (27 Октябрь 2010 - 22:50) писал:

«Если вы знакомы со Star Wars: Knights of the Old Republic, то знаете, что в ней мы отображали то, как темная сторона на вас влияет. Ваша внешность начинает меняться, ваша плоть – стареть, персонаж становится похожим на Палпатина из фильмов, а ваши умения также подвергаются изменениям. То же самое будет происходить и в SWTOR».


Уж если на то пошло, то все светлые должны стать Йодами в эндгейме


#44 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 31 Октябрь 2010 - 13:34

Просмотр сообщенияAlien (30 Октябрь 2010 - 12:29) писал:

Просмотр сообщенияDieElyos (27 Октябрь 2010 - 22:50) писал:

«Если вы знакомы со Star Wars: Knights of the Old Republic, то знаете, что в ней мы отображали то, как темная сторона на вас влияет. Ваша внешность начинает меняться, ваша плоть – стареть, персонаж становится похожим на Палпатина из фильмов, а ваши умения также подвергаются изменениям. То же самое будет происходить и в SWTOR».


Уж если на то пошло, то все светлые должны стать Йодами в эндгейме

Такое не произойдёт, потому что никогда не будет даже двух Йод)

#45 OFFLINE   Quetzal

    Кец

  • Неактивированные
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 890 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Класс:Не определено

Отправлено 02 Ноябрь 2010 - 14:24

Судя по цвету и форме Йоды, я полагаю он размножается почкованием. ))
Изображение
Do the impossible!

Просмотр сообщенияnotAlx (25 Июнь 2010 - 13:06) писал:

Мне даже не нужно что бы мне на мои посты отвечали,мне их написать достаточно

#46 OFFLINE   3ABXO3

    очки нннада?

  • Администраторы
  • 1 938 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:пока не нашел
  • Ник в игре:ЗАВХОЗ
  • Класс:Ассассин

Отправлено 04 Ноябрь 2010 - 11:02

когда выходит то?

#47 OFFLINE   Roonak

    Местная Илита

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 549 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Н.Новгород
  • Ник в игре:Roonak
  • Класс:Ассассин

Отправлено 04 Ноябрь 2010 - 11:04

весна 2011г.

#48 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 06 Ноябрь 2010 - 12:14

Star Wars: The Old Republic - Warzones Trailer
Компания Lucas Arts и студия BioWare представили новый геймплейный трейлер из MMORPG Star Wars: The Old Republic, в котором демонстрируется групповое PvP в вар-зоне планеты Альдераан.

Официально нейтральный мир, Альдераан, оказался замешан в политические игры республики и империи и стал ареной тайного сражения между силами противоборствующих сторон за контроль над планетарной системой обороны.

Бой на Альдераан, это первый детальный взгляд разработчиков на групповое PvP в The Old Republic.
Игроки должны действовать сообща, чтобы завоевать контроль над пушками и обеспечить господство над небом планеты.

#49 OFFLINE   Quetzal

    Кец

  • Неактивированные
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 890 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Класс:Не определено

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 02:29

Совершенно внезапно, эльфы в SWtOR:

Изображение
Do the impossible!

Просмотр сообщенияnotAlx (25 Июнь 2010 - 13:06) писал:

Мне даже не нужно что бы мне на мои посты отвечали,мне их написать достаточно

#50 OFFLINE   Жабка

    Злой фламинго

  • Безумцы
  • 5 985 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Ник в игре:xXxHore6aToPxXx
  • Класс:Гладиатор

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 11:55

реально внезапно. Star готов опробовать Star Wars в таком случае) скорей бы вышла ы
ИзображениеХорошо там Изображение где нас нет.Изображение

#51 OFFLINE   Roonak

    Местная Илита

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 549 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Н.Новгород
  • Ник в игре:Roonak
  • Класс:Ассассин

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 14:24



ролик по БГ. по моему скучное говно, я хз кто в это будет играть.

стоят друг на против друга пластилиновые буратины и долбят друг друга из бластеров. где драйв то?

#52 OFFLINE   Жабка

    Злой фламинго

  • Безумцы
  • 5 985 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Ник в игре:xXxHore6aToPxXx
  • Класс:Гладиатор

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 14:40

Просмотр сообщенияRoonak (07 Ноябрь 2010 - 14:24) писал:

ролик по БГ. по моему скучное говно, я хз кто в это будет играть.

стоят друг на против друга пластилиновые буратины и долбят друг друга из бластеров. где драйв то?

ололо, это не игровой мувик, а демонстративный. кто из разработчиков будет тебе бегать уворачиваться от бластеров и запрыгивать каждую секунду врагу за спину, чтобы сделать "бэкстэб" ?

по описанию там есть и танки, и хиллеры, и убийцы и эльфы :pig20:
ИзображениеХорошо там Изображение где нас нет.Изображение

#53 OFFLINE   Quetzal

    Кец

  • Неактивированные
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 890 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Класс:Не определено

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 15:15

Главное эльфы! ))
Изображение
Do the impossible!

Просмотр сообщенияnotAlx (25 Июнь 2010 - 13:06) писал:

Мне даже не нужно что бы мне на мои посты отвечали,мне их написать достаточно

#54 OFFLINE   Жабка

    Злой фламинго

  • Безумцы
  • 5 985 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Ник в игре:xXxHore6aToPxXx
  • Класс:Гладиатор

Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 15:42

да-да, хотел выделить даже жырным эльфы )))
ИзображениеХорошо там Изображение где нас нет.Изображение

#55 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 14 Ноябрь 2010 - 01:35

Навыки экипажа.
Галактика Star Wars: The Old Republic богата ценными ресурсами, высокотехнологичными схемами и интригующими возможностями, но у какого героя есть время, чтобы посвятить себя лично большому количеству занятий? Вот где ваша команда пригодится. Система Навыков Экипажа позволяет воспользоваться всем что может предложить галактика, не мешая вашим приключениям! Вы будете поручать своим компаньонам собирать ресурсы, создавать полезные и ценные вещи, и даже отправлять их на их собственные миссии. Что будет приносить вам и остальным членам вашего экипажа ряд преимуществ и наград. Благодаря навыкам экипажа, вы сможете остаться одновременно в пылу ваших сюжетных действий и использовать все то что может вам предложить галактика!
SWTOR Crew Skills (Crafting) HD
Ваш Звездолет является базой для вас и вашего экипажа. Когда вы изучаете галактику и развиваете свою сюжетную линию, вы можете передавать приказы обратно на корабль. Вы сможете ставить задачи перед своими компаньонами, чтобы они собрали ресурсы, для изготовления предметов в мастерской корабля, или отправить на специальные миссий. В зависимости от уровня их подготовки, некоторые компаньоны будут более опытными с определенными навыками. И чем выше их мнение о вас, тем лучше они будут выполнять то, что вы от них просите.
Изображение


Вы можете позволить тренировать компаньонов трем Навыкам Экипажа из этих трех категорий:
ИзображениеНавыки Сбора (Gathering Skills)
По мере исследования планет в галактике, вы обнаружите множество экзотических ресурсов и ценных сведений. При правильной подготовке, вы и ваши компаньоны будете в состояние находить полезные материалы, взламывать компьютерные системы и находить ценные артефакты. Ресурсы и информацию, которую вы собираете могут быть проданы на открытом рынке с целью получения прибыли или ваши компаньоны могут использовать их для изготовления полезных и ценных вещей. Если вы хотите, вы можете выбрать Навыки Сбора для всех трех имеющихся в распоряжении слотов навыков экипажа.
Навыки Сбора включают в себя:
Биоанализ (Bioanalysis) - практика сбора генетического материала из существ и растений
Восстановление (Scavenging) - искусство восстановления полезных материалов и деталей от старого или поврежденного оборудования
Взлом (Slicing) - мастерство в доступе к защищенным компьютерным системам и сейфам для того, чтобы получить ценные данные и редкие схемы.

ИзображениеНавыки Производства (Crafting Skills)
Собирает ли ваша команда ресурсы, или вы приобретаете их другим способом, они будут краеугольным камнем в производстве. Согласно специализации, которую вы выберете, ваши компаньоны будет в состоянии создавать броню, оружие, имплантаты, или другие типы полезных предметов и оборудования. Вы сможете использовать эти предметы сами или продать на открытом рынке с целью получения прибыли. Вы будете получать отчет о Навыках Экипажа даже если вы находитесь далеко от корабля, и если один из ваших компаньонов возвращается со схемой ценного предмета, вы можете приказать удаленно другому компаньону начать его изготовление в мастерской корабля! Навыки Производства - высоко специализированная дисциплина. Из имеющихся у вас трех слотов Навыков Экипажа, вы будете в состояние выбрать только один навык Производства для специализации в нем вашего компаньона.
Навыки Производства включают в себя:
Изготовление брони (Armormech) - умение работать с твердыми сплавами и электронной защитой, для производства всех типов брони.
Изобретение (Artifice) - тонкая работа производства артефактов Джедаев и Ситов.
Биохимия (Biochem) - производство стимулирующих химических сывороток и биологических имплантатов.

ИзображениеНавыки Миссии (Mission Skills)
Навыки Миссии - уникальное дополнение к системе Навыков Экипажа. С этими навыками, вы отправляете компаньонов из вашей команды по всей галактике на различные миссий по сбору информации, выслеживанию добычи, или достижению других целей, чтобы принести вам награды. При использовании Навыка Миссии, вы будете выбирать компаньона, выбирать миссию из постоянно изменяющегося списка, и отправить его на поиски желаемого вознаграждения. Вы можете выбирать из целого ряда навыка миссии. Позволите ли вы членам экипажа проводить исследования? Принимать участие в дипломатических миссиях? Торговать незаконными товарами? Есть много вариантов, каждый со своим собственным набором преимуществ и выгод. Некоторые из них могут даже заработать вам очки светлой или темной стороны. Как и с другими навыками, ваши компаньоны будут выполнять эти миссии сами и возвращаться с наградой после завершения миссии. Любой слот Навыков Экипажа может быть занят Навыком Миссии, так что приготовьте ваш экипаж к работе!
Навыки Миссии включают в себя:
Дипломатия (Diplomacy) - искусство организации и проведения переговоров
Поиск сокровищ (Treasure Hunting) - способность искать и находить ценные предметы, анализируя ряд данных

#56 OFFLINE   Alien

    Идейный альтруист

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 291 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rost-Angeles
  • Класс:Не определено

Отправлено 14 Ноябрь 2010 - 19:46

Офлайн прокачка тащит!
UPD Еще и эльфы...

Сообщение отредактировал Alien: 14 Ноябрь 2010 - 19:49



#57 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 22 Ноябрь 2010 - 23:51

Фансайт The Galactic Struggle опубликовал ключевую информацию из видео-интервью с ведущим сценаристом Star Wars: The Old Repiblic - Дэниелом Эриксоном. Подробности:

- Среди изготавливаемых с помощью Biochem предметов присутствуют повышающие силу Adrenals и лечащие персонажей Stimpacks
- Рейтинг влияние на членов команды (Affection Rating) будет оказывать влияние на шансы критического успеха (например, на получение ценных трофеев)
- За целенаправленное следование той или иной стороне Силы предусмотрены награды
- Для предметов экипировки предусмотрены определенные ограничения по использованию
- Сюжетные линии классов разбиты на главы с промежуточными финалами
- Информацию, что максимальным уровнем развития персонажей будет 50, можно считать официально подтвержденной
- У умений экипажа будет собственный предел развития
- Выбранная сторона Силы не будет оказывать влияния на повторяемый высокоуровневый контент (рейды и т.п.)

#58 OFFLINE   Quetzal

    Кец

  • Неактивированные
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 890 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Класс:Не определено

Отправлено 23 Ноябрь 2010 - 16:16

Замечательно. Дарт Нихилус, Бобба Фет и Оби-Ван Кеноби на рейде. :emo36:
Изображение
Do the impossible!

Просмотр сообщенияnotAlx (25 Июнь 2010 - 13:06) писал:

Мне даже не нужно что бы мне на мои посты отвечали,мне их написать достаточно

#59 OFFLINE   DieElyos

    Молчун

  • Пользователи
  • Pip
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Ник в игре:DieElyos
  • Класс:Лукарь

Отправлено 27 Ноябрь 2010 - 08:24

Подробности о крафте - интервью сайта Darth Hater
Могут ли компаньоны игроков из разных фракций сражаться друг с другом за различные объекты?

На самом деле ваши компаньоны подчиняются исключительно вашим показателям аггро. Так что, если вы не в бою, то и они не полезут в драку. Начать действовать самостоятельно они смогут только в редком случае, если вы пошлете их, к примеру, подобрать что-нибудь, что окажется впоследствии недоступным или исчезнувшим.

Наверное, одна из самых приметных отличительных черт компаньонов — подверженность прямому контролю, но собственноручно этот контроль осуществлять не обязательно. Достаточно просто отдать определенные приказы. Можно вообще получить неплохой лут, если застать чужих компаньонов копающимися в какой-нибудь грязи, а потом использовать самую мощную и подлую атаку с самым большим кулдауном. Да и вообще, можно отвлечь кого-нибудь, сражаясь с его компаньонами, а тем временем пробраться куда вам нужно.

Будет ли у игроков возможность собирать ресурсы без помощи компаньонов?

Конечно. Всегда можно довольствоваться только своими силами. Но, на самом деле, если объектов интереса насчитывается несколько, помощь соратников может оказаться кстати. Хотя, в любом случае, все, что доступно для сбора, можно получить как своими руками, так и руками компаньонов.

Вы упоминали о том, что награды за «Охоту за сокровищами» будут распределяться генератором случайных чисел. Что вы скажете тем, кто недоволен таким решением?

В игре множество систем работают не по такому принципу, но вот система распределения лута — не из них. Понятие дропа случайно по своей сути, поэтому про «Охоту за сокровищами» в этом ключе и говорить нечего.

Вы говорили о преимуществах Ветте в «Охоте за сокровищами». Что скажете на этот счет? Существуют ли ограничения по использованию компаньонов в соответствии с их преимуществами или они будут свободны в действиях?

Все компаньоны могут обладать любыми навыками, известными вам самим. Ваш персонаж — тот самый, что обладает командными навыками, поэтому любому компаньону можно отдать любое амплуа. Они, разумеется, имеют бонусы для определенных ролей, но не такие уж и принципиальные, чтобы вы почувствовали неудобства. В этом есть своего рода баланс... Мы не хотим, чтобы игроку приходилось в определенные моменты отказываться от, к примеру, Ветте, так как она может помешать ему в игре.

Для нас важно сделать бонусы такими, чтобы игрок замечал их влияние, но, в то же время, имел возможность заменить одного компаньона другим без всяких проблем. Занимаясь «Охотой» с Ветте в команде, не нужно будет беспокоиться о том, что некий другой компаньон остался не у дел и не приносит вам необходимой пользы.

Могут ли пассивные компаньоны заниматься всеми ремеслами одновременно или такие возможности каким-либо образом лимитированы?

Если быть точным, то за рабочий стол возможно поставить до пяти компаньонов. Выходит, что пятеро будут заниматься нужными ремеслами, а остальные — ходить с вами на миссии или заниматься сбором ресурсов. Профессий всего пять, но благодаря командным навыкам, любой компаньон может браться за дело. Более того, еще одного компаньона можно брать лично с собой во все путешествия по миру.

Учитывая наличествующий оффлайновый аспект ремесленничества, мы хотели бы спросить, какие неудобства будут испытывать игроки, сделавшие перерыв в игре на несколько месяцев? Быть может, устаревший контент будет требовать меньше временных затрат, как в иных mmorpg?

Я не думаю, что здесь уместно проводить какие-либо параллели, потому что ремесло имеет одно единственное, общее для всех онлайн-игр свойство — оно требует времени. В нашей игре создание персональной вещи требует действительно много времени, поэтому мы даем возможность заниматься ремеслом оффлайн, к тому же, никто не мешает игроку находиться в сети и не обращать внимания на процесс сборки того или иного предмета. Тем более, стоит помнить, что работу выполняет компаньон, а не вы, поэтому мы и не делаем разницы между человеком, впервые зашедшим игру и вами, к примеру, старыми работягами. Разумеется, новичок не сможет создавать вещи, которые давно доступны вам — несколько месяцев просто так со счетов не спишешь. У опытного игрока обязательно будет больше рецептов и выше уровень мастерства. Он будет на высоте, а новичок — в начале пути.

Как вообще выглядит ремесленничество в SWTOR? Игроки будут добывать рецепты или учиться у существ, населяющих галактику?

Первое, что происходит с игроком, когда он начинает изучать то или иное ремесло — к нему в руки попадает список рецептов. Позже, разумеется, становится возможным получить еще какое-то их количество из того или иного источника, но такие случаи — настоящая редкость. Одна из главных идей, о которых мы еще не говорили, представляет собой наличие в игре людей, которых необходимо долго и упорно искать. Да, возможность создавать вещи из топовых тиров вы получите, но прежде необходимо будет найти особенного человека на сервере, кто сможет вас этому научить. Людей таких будет немного. С таким положением вещей приключений у игроков будет тонна.

Система командных навыков дает равные возможности любому — тот, кто хочет играть, просто приходит и играет. Получить доступ к миссиям проще простого, и, даже если вы не занимаетесь ремеслом, поиграть у вас все равно отлично получится. Ну, а те, кто хотят достичь вершин мастерства — и стать теми самыми уникальными людьми, к которым ходит весь сервер — должны вложить в это дело много труда. Мы не хотим пока раскрывать всю суть добычи рецептов, но уже сейчас можем сказать, что и они сами и ремесленники будут пользоваться широким спросом. Не так-то просто будет обойтись без их помощи.

Будут ли персонажи выучивать рецепты навсегда или каждое их использование окажется одноразовым?

Вообще, если вы выучиваете рецепт, то раз и навсегда. Но будут исключения.

Есть ли разница между предметами, созданными в разных местах? Например, как между коррибанскими и хотскими вещами?

Я думаю, специфика ремесел, завязанная на месте производства, будет иметь отношение больше к доступным в определенных местах ресурсах. Вы же не будете искать ботинки, защищенные именно от коррибанского песка. Но может статься, что ресурсы для них, доступные на Коррибане, окажутся недоступными в любом другом месте. В конце концов, вы можете обнаружить себя штопающими первые попавшиеся штаны и клепающими самые доступные доспехи, так как это оказывается в результате быстрее всего.

Действует ли еще какая-либо система кастомизации предметов, которые производят игроки? Возможно ли будет делать их аутентичными?

Предметы, которые вы делаете, уже по своей сути аутентичны. Разумеется, можно будет настраивать их внешний вид. С повышением уровня своего мастерства ремесленники будут получать уникальные знания, с которыми не знаком никто больше. Таким образом, появляется возможность, что вы создадите уникальную специализацию и внешний вид вашей продукции. К тому же, все зависит от комплектов умений, которые вы решите развивать. Немного забегая вперед, замечу, что в игре будут присутствовать миссии, особенно полезные ремесленникам, так как у них будет больший шанс выбить какую-нибудь нужную только им штуковину, или, что лучше, рецепт. Короче говоря, на самых высоких уровнях, при должном усердии в развитии командных навыков, продукция игрока будет по-настоящему уникальной.

Зачем нужны знаки вопроса под каждой группой командных навыков?

Очевидно, что это не та информация, которую мы можем вам сейчас предоставить, но суть в том, что ветки умений будут чем-то более разнообразным, чем просто «броня» или «оружие».

Вы говорили о том, что некоторых высот в ремесленническом мастерстве можно будет достигнуть только за долгое время, а также о том, что на сервере всегда будут уникальные люди с уникальными рецептами? Каким образом вам удалось избежать внедрения гринда во время разработки этой системы?

Система обширна. Она всегда подразумевает два уникальных пути развития, сопровождающихся третьим случайным. Вот вам пример — имея тысячу вариантов одного и того же с разной концептуальной составляющей, вы сможете дать людям только один. Он и станет чем-то эксклюзивным.

В другом случае вариантов всего два и каждый из них подразумевает около, к примеру, сорока часов непрерывной, монотонной, отвратительной работы. Я надеюсь, публике очевидно, что подобное положение вещей находится вне наших приоритетов. Мы не можем отдать вожжи геймплея в руки людям, которые не умеют получать удовольствие. Таким образом мы никогда не добьемся превосходного результата.

#60 OFFLINE   sugari

    ем детей

  • Совет Insane Маестия
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 162 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Класс:Не определено

Отправлено 03 Март 2011 - 18:45

точно идем...там же эльфы!

Изображение

Я люблю то,что поднимает бурю,проливает дожди...
Изображение






Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей

Яндекс.Метрика
Наши кнопки

Гильдийный счет (Яндекс.Деньги) 41001343732038
WebMoney: Z195943126975, R258274872632, U248553445213
Любая перепечатка материалов форума insane.su - только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.