
Итак в 2008 году компания NCsoft анонсировала три своих новых проекта. Первым из них стала MMORPG Blade & Soul, ранее скрывающаяся под кодовым именем ProjectM. Ее подписчикам обещают:
- Разработку командой, ответственной за выход Lineage II
- Фэнтези направленность восточной тематики (в игре будут представлены японские боевые искусства)
- Разработку на базе Unreal Engine 3
- Некий новый для MMORPG способ развития сюжетной линии с сопутствующим изменением состояния игрового мира
Вселенная игры представят собой эдакую сборную солянку из восточного стиля. Но больше преобладает здесь влияние корейской культуры (еще бы, NCsoft – корейская компания). Геймплей базируется на динамичных схватках, которые в некоторых аспектах способны заткнуть за пояс даже одиночные игры. Что уж говорить об онлайновых проектах. Другая примечательная черта – у сюжетной линии Blade & Soul будет осмысленный финал (финал у MMORPG ?).
Заявленные особенности игры:
- Множество узнаваемых стилей и приемов из восточных единоборств, включая «энергетический шар», «внутренняя энергия», «мягкий прыжок».
- Важные составляющие драмы, такие как справедливость и рыцарство, будут вплетены в сюжетную линию.
- Мир, основанный на корейской мифологии и «Песни бытия».
- Unreal Engine 3 в качестве графического движка. Unreal Engine 3 (wikipedia)
- Непрерывно изменяющаяся среда и возможности терраформинга (изменение климатических условий).
- Продвинутая система квестов, помогающая ощутить эпичность происходящего.
- Девиз «максимум экшена», заложенный в основе геймплея. Игроки смогут отбрасывать оппонентов, использовать кучу трюков в бою и комбинировать серии атак. По словам разработчиков, их целью было создать такую боевую систему, которая доставляет удовольствие даже зрителю.
- Над Blade & Soul трудится команда, подарившая миру Lineage 2.
- Оружие в игре будет играть более значимую роль, чем броня
- Классы в игре не будут соответствовать классическим архетипам (танк, лекарь, маг и т.п.), а будут, скорее, их смесью
- В игре будут присутствовать ездовые животные
- Герои смогут бегать по стенам и совершать гигантские прыжки, но, судя по всему, не смогут плавать
Из интервью с разработчиками игры:
Из статьи на gamemeca.com:
В видео персонаж может взбираться и бегать вертикально
Это несколько скиллов из серии “swift jump” (стремительный прыжок). И их помощью игрок сможет спрыгивать с утесов, перепрыгивать пропасти и мгновенно покрывать большие расстояния. Это поможет снять напряги от путешествий в Blade & Soul. Для нас между созданием огромного мира и его содержанием есть большая разница.
- Что Вы вкладываете в название игры “Blade & Soul”?
- Я подразумеваю это буквально. В жанре восточных единоборств меч – самая важная составляющая. Blade & Soul подразумевает то, что кусок железа взаимодействует с душой его владельца.
- Какие будут системные требования у игры?
- Спецификация железа важна [в любой игре]. Разработчики это знают. Поразительно, но требования будут достаточно низкими. Я купил свой компьютер 2 года назад и еще не модернизировал. До выпуска Blade & Soul еще есть время, неужели геймеры не успеют агрейдить свои машины для Starcraft 2? (улыбка)
Из статьи на inven.co.kr:
- В свое время Вы разрабатывали Lineage 2, какие параллели можно провести между L2 и B&S?
Я был ведущим разработчиком проекта Lineage 2, теперь я исполнительный директор Blade & Soul. Они схожи в жанре, тк они обе - MMORPG. В то же время мне хочется попробовать что-то новое. Бои, снаряжение, предметы и квесты будут очень отличаться от всего перечисленного в обычных MMORPG.
Подчеркивается, что игровые нагрузки будут проявляться в ПвП. Но меня терзают сомнения, что можно будет начать ПвП на первом уровне.
- Это зависит от уровня? Когда и на каком уровне игроки смогут насладиться ПвП и насколько?
У каждого игрока различный опыт в играх. Определение уровня сложности Blade & Soul весьма щекотливый вопрос. Мы не можем включить в игру обучающую программу и будем настраивать всё в бета-тестах.
Из статьи на mud4u.com:
- Какова основная сюжетная линия?
- Мы опубликуем больше информации о мире позже. Если вкратце, 4 расы в перерожденном мире сражаются с богами за то чтобы вернуть мир в первоначальное состояние, до перерождения.
- А будут ли в Blade & Soul горы?
- Мы запланировали их. Однако, детали мы еще не проработали. Точно не будет свободного полета. В основном выбор способа путешествовать остается за пользователем. Например, если Вы низкого уровня и хотите пересечь реку – Вы должны найти мост. В то же время, будучи высокого уровня вы запросто сможете перепрыгнуть ее. В этом главное различие между жанрами восточных единоборств и фэнтези.
- Будете ли Вы внедрять Blade & Soul на иностранных рынках?
- Сейчас мы в фазе разработки и никогда не обсуждаем рыночные детали. Пока что, взаимодействие между иностранными офисами и головным было ограничено использованием того что было сделано тут (в Корее). К нашему удивлению, игра была хорошо принята в других странах. Но все же игра еще преждевременна и пока рано давать ее иностранным тестерам. Когда мы закончим актуальную фазу разработки, рассмотрим этот вариант.
- Неозвученные прежде вопросы с TIG видео интервью:
- Вы планируете показать больше персонажей?
- Классов всего 8 и 2 из них было показано в трейлере. Мы показали Вам 2 класса: один –использующий мечи, второй – дерется кулаками.(инф.уст.)
- Будут ли классы мага и хилера?
- Мы не будем следовать традиционным системам классов RPG: танк, хилер, лукарь и рукопашник. Наши классы будут смесью этих архитипов.
YouTube [url="http://www.youtube.com/watch?v=EtA1jSreK84&feature=player_embedded#!"]http://www.youtube.c...ayer_embedded#![/url]
На днях разработчики из NCsoft опубликовали «earnings releases», аудио отчет, за первый квартал 2010 года. Помимо отчетов по основным проектам компании, разработчики с радостью сообщили, что стали более уверенней в качестве MMORPG Blade & Soul после внутренних испытаний. Кроме того, разработчики не планируют переносить дату релиза и выпустят игры, как и планировали – в начале 2011 года, а первое закрытое бета-тестирование должно начаться в 4-ом квартале 2010 (в октябре - декабре).
Сообщение отредактировал sugari: 12 Август 2010 - 22:54
































