Перейти к содержимому


Загрузка изображения на ipic.su:

Читай InsaneTimes #53! Участвуй в опросе!

- - - - -

Интервью с разработчиками


Сообщений в теме: 5

#1 OFFLINE   sugari

    ем детей

  • 7-й Элемент Insane
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 027 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Грёз и мечт
  • Класс:Не определено

Отправлено 18 Август 2010 - 21:59

Изображение




Самое интересное (на мой взгляд конечно) я пометила Изображение

Интервью за июнь 2009 г.

Интервью с разработчиками
Ким Хюн-Тэ (Ким): арт-директор Blade and Soul.
Бэи, Джеи-Хен (Бэи): продюсер Blade and Soul.
Расскажите о концепции Blade and Soul.
Ким:
В MMORPG игрок должен чувствовать некоторое разнообразие, таким образом, вместо глубокой разработки одной концепции, мы попытались включить несколько направлений. Кроме того, чтобы не ограничивать Blade and Soul традициями жанра боевых искусств мы придали индивидуальность каждому персонажу.
Это абсолютно новый жанр MMORPG?
ИзображениеКим: В Корее жанр боевых искусств в значительной степени формировался под влиянием китайской культуры. Тем не менее, в Blade and Soul мы включили много культурных образов из таких стран, как: Россия, Монголия, Тайвань и т.д. В настоящее время продукт представляет собой сочетание этих стилей и нашего творчества.
Многие геймеры говорят, что жанр Blade and Soul схож с другими играми.
Ким:
Мне нравятся наши предыдущие работы и их стиль. Мы не делали из Blade and Soul какое-то абсолютно новое направление, наоборот, старались взять лучшее из всех предыдущих работ. Он как иллюстратор всего, чем мы занимались до сих пор.
LineageII получил много критики за свой взрослый материал.
Blade and Soul будет котироваться как взрослая игра? Можно ли будет в нее играть детям от 15-ти лет?
Бэи:
По сути нападки на Lineage II были из-за одежды персонажей, что не было какой-то особой проблемой. Как производителям, нам трудно было что-то исправить, но все же что-то надо было делать. Единственной страной, в которой мы столкнулись с проблемами, был Китай. С его стороны и далее будет давление на Корею, нам придется это стерпеть. Мы всегда можем изменить минимальный возраст для игроков или сделать корректировку содержимого.
Планируете ли вы вносить изменения в содержимое или минимальный возраст?
Бэи: Это зависит от ситуации, мы должны, вероятно, работать в обоих направлениях.
Ким: Мы сосредоточены в определенных областях, потому что игра находится в стадии разработки. Но, так как Blade and Soul не делает упор ни на сексуальности, ни на насилии, нам не слишком сложно будет получить метку 15 +. убило наповал=)
Бэи: Правда гарантии, что Blade and Soul пройдет под такой возраст по сексуальному содержанию нет.
Какое влияние на игру оказало мнение Таик-Джин Кима (ген. директора NCSoft)?
Бэи:
Ну, он предложил убрать одного персонажа, из-за слишком яркого цвета кожи, кроме того, кроме того ему очень понравился скилл «swift-jump».
На рынок какого региона больше всего ориентирована игра?
Бэи: На этот вопрос трудно ответить. Игра может понравиться европейцам, а возможно японцы будут недовольны ей. Однако, когда мы продемонстрировали ее работникам из оффшорных отделений зарубежных компаний, они были довольны.
Ким: Как показала E3 2008, большинство европейских игроков не готовы к играм, ориентированным на определенную тематику, но мы сфокусированы на том, чтобы сделать великую игру. О локализации мы побеспокоимся позже.
Почему MMORPG ориентирована на восточные единоборства? Почему именно сейчас?
Бэи:
Потому что я так захотел.(улыбается)
Так всё же?
Бэи: После Lineage II я решил прекратить разработку MMORPG, поскольку они массивные и их трудно развивать. Я хотел попробовать что-то попроще, но это оказалось еще труднее. В конце концов, я вернулся к разработке MMORPG. Мне нравятся как боевые искусства, так и научная фантастика, и я выбрал первое.
Ким: В жанре боевых искусств можно реализовать множество трюков, что Вы можете наблюдать в визуальных эффектах игры. Я хотел воссоздать интенсивный экшн в темпе китайских фильмов, которые и вдохновили меня. Мир боевых искусств разнообразен и безграничен.
Какова ваше определение "жанра боевых искусств"?
Бэи:
Я много говорил на эту тему. Существует множество романов, легенд, историй, которые помогли нам разработать эту идею. Поэтому, каких-то реальных границ жанра нет. Я думаю, что отсутствие игры в жанре не дает дать ему какие-либо границы. Но, несомненно, главный компонент жанра – это экшн.
В любой MMORPG сюжетная линия имеет решающее значение. Каков процент игрового времени завязан на сюжете?
ИзображениеБэи:
Главным образом мы сосредоточились на ПвП и квестах – примерно 50 на 50 процентов. А сюжет игроки и получат посредством выполнения квестов.
Сюжет игры основан на развитии Кореи?
Бэи:
Нет. Что Вы. Там использован ряд легенд и анекдотов из Кореи, Монголии, Камбоджи, Японии и Китая.
Но, согласно источнику, сюжет игры будет завязан на корейской истории?
ИзображениеБэи: только одна раса будет следовать корейской легенде. (это как?оО)
По сюжету, игроки будут против богов, как вы представите это? Кроме того как вы реализуете кланы с мире боевых искусств?
Бэи:
гильдии и королевства больше схожи со средневековым жанром фэнтази, что легче стыкуется со стилем боевых искусств, индивидуумов и героев. В отличие от богов в греческой мифологии, богов в Blade and Soul можно будет убить.
Будет ли завершение сюжетной линии? (лвл ап и снва скука? Т_Т)
Бэи: Да.
ИзображениеВидео с презентации игры это - реальное игровое видео?
Бэи:
Да. Единственно, немножно подредактировали замедленный эффект "быстрых прыжков". И, в демонстрационных целях, боевые стойки персонажей немножко подправили, чтоб как в кино вышло. Но в остальном это на 100% игровое видео.
Ким: В настоящее время разработчики играют на «до» альфа-версии игры, в трейлере Вы наблюдаете их фактическую игру.
До скольки игроков одновременно тестируют игру?
Ким:
30 ~ 40 игроков на одной карте.
Любопытно, мир в игре бесшовный или подгружаемый?
ИзображениеБэи:
Не бесшовный, но использует потоковый метод. Игроки будут играть так же, как если бы они были в бесшовном мире.
Ким: Подгрузок много не будет, так как карты огромны.
В трейлере есть момент, когда игрок массово атакует мобов. Это агро скилл?
ИзображениеBae:
Это не типичный скилл, но он необходим, например, для того, чтобы спасти членов команды жертвуя собой. Вы можете представить это как предстмертный скилл. Мы использовали его специально для демонстрации возможностей Blade and Soul. Персонажи разработчиков, использовавших его, умирали вскоре после этого.(улыбка)
Являются ли приготовление пищи и сбор ресурсов основной частью игры?
Bae:
Есть немного, но с восточным уклоном, например персонажи смогут заниматься виноделием и гончарным ремеслом.
Не могли бы Вы побольше рассказать о Цзинь и Гон, двух расах?
Ким:
Цзинь более похожи на людей. Культурно, да и инструменты те же используют. Гон ростов около 2.3м и сильнее физически.
В видео были лилипуты, это игровая раса?
Бэи:
Они – часть расы, мы выпустим более подробную информацию о расах позже
ИзображениеВ видео был дождь, когда его капли попадали на камеру, как он влияет на игру?
Бэи:
Когда идет дождь спавнится больше мобов. (как грибы растут чтоли?оО)
Ким: Мы планируем погодные квесты. (омг ВТФ?)
ИзображениеОдин персонаж носил очки, как они на него влияют?
Бэи:
В средневековом фэнтези большое влияние на показатели имеют оружие и броня. Однако, боевые искусства требуют разработки индивидуальных показателей и оружия (мечей). То есть все будет отталкиваться от профессионализма владения навыками и оружием. На этой концепции и построены настройки персонажей.
В трейлере у персонажа что-то выросло за спиной, как будто он читал заклинание.
ИзображениеBae:
Это вызвал специфический расовый скилл расы Gon. Я хотел бы сделать специфические расовые скиллы Blade & Soul разнообразными и обширными. Сцена в конце видео, в которой девушка окружена цветами – тоже специфический расовый скилл. Если Вы присмотритесь, то увидите некоторых персонажей (таких как лилипутка и другие), которые пока что не введены в игру.
В Blade & Soul много способов ведения боя (PvP). На каких из них вы больше сосредоточены?
Bae:
Это больше зависит от ситуации и временем, которым располагает игрок. Состояние, в котором находитесь Вы и Ваш оппонент (защита, парирование, позиция) и Ваши взаимодействия при этом имеют решающее значение. Мы будем развивать Blade & Soul в этом направлении.
Kim: Ударение будет ставиться на контратаках персонажей. Возможны разные варианты атак. Тактическое содержание и бои не дадут Вам передышки.
ИзображениеБудет ли частям тела наноситься разный урон?
Bae:
Нет, однако, значение будет иметь угол атаки. Урон будет зависеть от того, с какой позиции Вы атаковали оппонента.
В ролике показаны только односторонние атаки. Это кинопостановка или бои в Blade & Soul пошаговые?
Bae: Мы так управляли персонажами во время съемок. Слишком трудно снимать, когда дерутся оба персонажа. В целях показа мы снимали односторонние атаки. В действительности игровые сцены будут очень напряженными. Игроки должны будут непрерывно двигаться и использовать скиллы со стратегической точки зрения.
Kim: Как я говорил раньше, это разработчики играли друг против друга. В Blade & Soul бывает, что игроки атакуют друг одновременно, и первый удар может дать хорошее преимущество.
Эффекты скиллов выглядят потрясающе. Создается впечатление, что большую часть времени ведения боя отнимает анимация.
Bae:
Можно и так сказать. Однако, в трейлере были показаны очередности скиллов. Я не уверен что все они входят в комбо, но по крайней более чем один скилл из них был использован. Время завершения боя в Blade & Soul меньше чем в других MMOPRG.
ИзображениеКак насчет атаки лежачего оппонента, этот скилл будет доступен только когда оппонент в состоянии шока? (лежачего же не бьют Т_Т)
Bae: Мы тестируем его в разных исполнениях.
ИзображениеКак Вы будете реализовывать управление в Blade & Soul?
Bae:
Это одна из горячих тем для обсуждения командой разработчиков. Мы пока еще в раздумьях, что выбрать из двух вариантов: кнопки скиллов или сделать отдельные кнопки. В чем мы точно уверены, это в том что в Blade & Soul не будет панели скиллов внизу экрана, как в других MMORPG.
Как будет перемещаться персонаж? При помощи WASD кнопок или мыши?
Bae:
Обоими способами.
Была сцена, в которой игрок использовал скилл, для того чтобы запрыгнуть в какое-то место. Могут ли игроки использовать все окружающие предметы?
Kim:
Первая вещь, которой я остерегаюсь, это окружение, как обои, которое вы можете видеть, но не можете исследовать. Мне не нравится концепция следования игрока определенному пути. Я хочу сделать местность доступной и реагирующей на игрока. Мы сделали места, которые доступны только с использованием скилла «стремительный прыжок».
ИзображениеКакого типа квесты в Blade & Soul?
Bae: Показатели и сценарии конструируют квесты. Во множестве MMORPG квесты типа: “убей нное количество мобов.” Это дрочь. В Blade & Soul эта проблема будет решена. Мне нужна игра не скованная такими ограничениями. Это одна из тем обсуждения внутри команды.
Как насчет снаряжения, его будет мало?
Kim: Нет, но сделаем его исполнение разнообразней.
В традициях восточных единоборств тренировать должен только мастер. Как это интерпретировано в Blade & Soul?
Bae:
В жанре восточных единоборств, несомненно, тренирует мастер (учитель, сенсей). И я эту традицию буду возрождать. Мне не нравится идея покупки книг заклинаний.
Что скажете насчет экономики в Blade & Soul?
Bae:
Мы еще не размышляли об этом в деталях. В данный момент мы сосредоточены на боевой системе и действиях. В разработке Blade & Soul экономика имеет низкий приоритет. Мы поработаем над этим позже.
ИзображениеBlade & Soul ориентирована на соло игру или групповую?
Bae:
У классов будут отличия. Однако, в отличии от классической классовой структуры RPG, классы в Blade & Soul будут частично перекрывать друг-друга по возможностям. Соло игра не всегда приносит удовольствие, некоторая часть геймплея будет требовать групповой игры для получения полного фана.
ИзображениеВ серии Lineage осады замков были очень популярны. Какое значение они будут иметь в Blade & Soul?
Bae:
Я прошел через идею осад замков и структурировал ее. Я знаю хорошие и плохие стороны этой идеи. В Blade & Soul не будет осад замков. Они имеют тенденцию исключать часть игроков из игрового процесса. Игра должна приносить удовольствие каждому.
Суть игры в раздельном или совместном геймплее?
Bae:
MMO должны втягивать в совместные действия, но Blade & Soul придает большее значение индивидуальному аспекту. Мир и игра будут вращаться вокруг одного игрока.
Какое влияние на игру будут иметь снаряжение и бутылки?
Bae:
Blade & Soul это MMO, а значит снаряжение важно. Однако, система вещей в Blade & Soul совершенно отличается от других игр и в том числе в усилении/зачаровывании оружия. А насчет бутылок, мы работаем над их замещением.
Разработчики Blade & Soul шли к этому пути долго и упорно работая. В настоящий момент, наша система боя более анимирована, чем любая подобная консольная игра. Это не совпадение, ведь наша команда называется Blood Lust.(смеется)
Была особая причина для выбора движка Unreal Engine 3?
ИзображениеBae:
Да просто движок отличный. Мой лозунг “делать быстро.” Я выбрал этот движок чтоб сделать игру быстро. Он позволяет нам прийти к ожидаемому результату проще и быстрее. ( быстро не значит хорошо)
Kim: В особенности, он позволяет нам проще реализовать свет и тени. Он гибкий. Мы можем регулировать визуализацию.
ИзображениеСлухи ли что Blade & Soul это NCsoft PS3 MMO?
Bae:
Для этого нет никаких оснований. У нас всего 60 разработчиков, которых достаточно чтобы сделать PC версию. Столько же нужно чтобы сделать PS3 версию, но некоторые вещи невыполнимы.
Когда будет релиз?
Bae: (улыбка) Я правда не знаю. Думаю, не в этом году. Мы разрабатываем ее 2 года и 50% работы выполнено. Я не знаю что думают разработчики.
Kim: Я думаю только 20% выполнено. (улыбка)


Hyung-Tae Kim


Изображение



Родился: февраль 1978.
Место рождения: Сеул, Корея.
Хобби: рисование, игры, танцы.
Привычка: очень часто оглядываться.
Любит: всё то, что ему нравится.
Не любит: недобросовестных людей.
Инструменты: Планшет Wacom , Painter
Свою карьеру в области видеоигр он начинал, как композитор фоновой музыки, затем переключился на наброски и дизайн. Некоторое время он работал в индустрии комиксов, обычно рисовал обложки к чужим работам, а также принимал участие в разработке серии Udon street fighter.
1998 – создаёт иллюстрации к игре Tempest.
1999 – присоединяется к компании Softmax; рисует открытые пространства для игр, спрайты персонажей (sprites – это такие быстродвижущиеся маленькие картинки), и дизайн персонажей для War of Genesis: Part I.
2000 – разрабатывает дизайн персонажей и иллюстрации для игры War of Genesis: Part II.
2001 – выходит его первый артбук OXIDE. Художник конструирует 3D-модели, занимается дизайном персонажей и иллюстрациями для игры Magna Carta: The Phantom of Avalanche.
2002 – был назначен главой отдела по дизайну персонажей компании Softmax.
2006 – создаёт дизайны персонажей для игры Magna Carta: Tears of Blood/Crimson Stigmata.
В данный момент художник работает в качестве руководителя команды дизайнеров над онлайновой ролевой игрой корейской компании NCsoft - Blade & Soul. На этот раз он не единственный художник проекта, хотя его влияние на дизайн игры огромно и читается в каждой детали, особенно в прорисовке персонажей.


Изображение
Изображение


Интервью июнь 2009 г.


Изображение

Я люблю то,что поднимает бурю,проливает дожди...
Изображение


#2 OFFLINE   Roonak

    Местная Илита

  • Наши!
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 398 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Н.Новгород
  • Ник в игре:Roonak
  • Класс:Ассассин

Отправлено 18 Август 2010 - 22:30

никакой конкретики.
MMORPG R.I.P

#3 OFFLINE   sugari

    ем детей

  • 7-й Элемент Insane
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 027 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Грёз и мечт
  • Класс:Не определено

Отправлено 18 Август 2010 - 22:44

спецально 2ды написала что интервью июня 2009...хотя зачем это тому кто не читал)

Конкретно в этой игре предсталены только классы и расы,а интересная информация есть,если почитать конечно)

Изображение

Я люблю то,что поднимает бурю,проливает дожди...
Изображение


#4 OFFLINE   Джолька

    Папка Панда

  • Главные администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 483 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва почти ;)
  • Ник в игре:Джолька
  • Класс:Лукарь

Отправлено 18 Август 2010 - 22:52

сисек не будет, следующий
Maria
You've gotta see her
Go insane and out of your mind © Blondie - Maria

[www.times.insane.su] - Теперь газета InsaneTimes еще ближе!
http://джолли.рф - мой блог, постоянные обновления.
[PW] Оборотень 100+. Основатель гильдии Insane и Faith.
[Aion.Ru] Клерик, 54+, Легат гильдии Insane

Гильдия это не всегда только друзья, гильдия это коллектив. Не переносите личные конфликты в масштабы гильдии. Если есть ради чего/кого остаться, то попробуйте остаться. Играйте в свое удовольствие, не позволяйте обидам лишать вас удовольствия игры в гильдии.

В нашей гильдии в случае конфликта кто ушел из ги, тот и виноват. Учитесь уживаться друг с другом.

Все фигня, главное, чтобы человек был хороший (ц) Джолли
Поставь себе на сайт нашу кнопку: Изображение

#5 OFFLINE   sugari

    ем детей

  • 7-й Элемент Insane
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 027 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Грёз и мечт
  • Класс:Не определено

Отправлено 18 Август 2010 - 22:58

Избавиться от стресса поредствам испускания семенной жидкости ты можешь в других местах...

Изображение

Я люблю то,что поднимает бурю,проливает дожди...
Изображение


#6 OFFLINE   seemEly

    Зверский флудераст

  • Наши!
  • PipPipPipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Класс:Не определено

Отправлено 29 Август 2010 - 01:41

Даёш календарики с каорейцами -_-

Изображение






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

Наши кнопки

Гильдийный счет (Яндекс.Деньги) 41001343732038
WebMoney: Z195943126975, R258274872632, U248553445213
Любая перепечатка материалов форума insane.su - только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.