Интервью Патрика Уайата с TERAHispano
#1 OFFLINE
Отправлено 29 Август 2010 - 15:52
TERAHispano: Задержка (Lag) является важной вещью для пользователей. Какие у вас планы по сокращению пинга до игровых серверов?
Патрик Уайат: Я рад сказать, что новая боевая система TERA работает очень хорошо, даже если серверы находятся за тысячи километров. Я впервые испытал это сидя за компьютером в Лос-Анджелесе и играя на сервере, который находился на удалении в 6000 миль в Корее, и я был впечатлен в почти мгновенном отклике игры. Вам не придется верить мне на слово, спросите любого из Европы, кто участвовал в фокус-групп тесте об их опыте с задержкой игры. Когда мы запустили первые 3 западных сервера TERA, мы выбрали QA датацентр находящийся всего в нескольких милях от наших офисах в Сиэтле, а это означает, что европейские игроки, которые присоединились к нашей фокус-группе, играли на серверах, находящихся от них в более чем 5000 миль. Исследовав многочисленные темы на наших форумах, а так же изучив опросы мы пришли к выводу, что проблем с пингом быть не должно. Это, как говорится, еще не все, что мы можем сделать для обеспечения того, чтобы проблемы пинга не было. Выбор правильного местоположения для серверов теры, а так же выбор провайдеров обеспечивающих связь этих серверов является не менее важным моментом! Мы работаем с провайдерами 1 уровня, при том, что их услуги стоят больше чем уровень 2 или 3, потому что пинг игроков для нас имеет большое значение.
Расстояние между , скажем, Москвой и Сеулом 6614 км (4000 миль) привет Инова=)
TERAHispano: В прошлый раз вы сказали нам, вы не будете использовать GameGuard. Будет ли использована альтернативная система безопасности, если да, то какая?
Патрик Уайат: Увидев своими глазами проблемы технической поддержки причина которых как правило клиент игры а точнее сам GameGuard, нет, мы не бдем использовать эту систему безопасности, вызывающую столько много негатива у игроков. К тому же главные хакеры в мире знают, как обойти что-либо, поэтому мы не считаем, что это правильный подход.
Мы ожидаем, что TERA рейтинг M (mature), но это не означает, что агрессия, оскорбления и злоупотребление игровым чатом - терпимые поведения — игры получают свои оценки, основанные на содержании, не потому что есть слишком много "нехороших людей" в игре. Фактически у каждого MMO есть проблема со спамом в игровом чате. Чтобы решить проблему злоупотребления игровым чатом, мы должны использовать решение, которое интегрирует технологию системы фильтрации беседы с системой модерируемой человеком (модератором). Мы нуждаемся в системе, которая фильтрует самые очевидные проблемы беседы(оскорбления, мат) и предупреждает наш штат о сомнительных случаях, позволяет игрокам сообщать о проблемах легко, и что наиболее важно, предоставляет нам возможность сразу иметь дело с этими нарушениями. Почти во всех случаях, все эти проблемы будут решаться быстро, как только у ГМ будет возможность взглянуть на проблему, поэтому мы будем иметь команду, которая будет заниматься исключительно слежением за порядком в игровом чате. Наша цель состоит в решении этих вопросов в течение нескольких минут.
ГМ от Иновы? просчай олл чат=)
TERAHispano: Некоторые пользователи полагают, что griefing можно было избежать при наличии ГМ-а в игре. Рассматриваете ли вы что-то подобное для TERA?
Патрик Уайат: ГМ находящийся в игре не являются столь эффективным в решении проблемы, как ГМ, который работает через специальную программу предназначенную для модерирования различных игровых моментов. У нас будут агенты, которые будут обслуживать игроков в круглосуточном (24/7) режиме, они будут решать широкий круг задач, таких как: игры, новости, биллинг, и чат. Игроки смогут связаться с нашей службой поддержки с использованием любых методов: по телефону, веб-чат, Web-поддержка по электронной почте, а также отчеты в игре, поэтому мы считаем, что проблемы игроков будут рассмотрены в кратчайшие сроки.
24/7 ? у нас только круглосуточные магазины так работают
TERAHispano: После выхода Aion пользователи ждали (я в том числе) 6 - 8 часов, чтобы войти в игру. С TERA будет такая же ситуация?
Патрик Уайат: Ожидание в очереди в течение нескольких часов не радость, поэтому мы придумали несколько идей, которые мы думаем, помогут. Очереди формируются, потому что игроки играют больше часов в течение своего первого месяца игры чем в любое другое время. Игры разработаны так, чтобы мир не чувствовал себя слишком переполненным (или слишком пустым), когда игроки играют типичное число часов в месяц. Так вот, типичная игра, находящаяся на рынке уже несколько месяцев будет иметь загрузку игроками порядка 20-30 процентов, однако при старте игрового проекта эта цифра может быть порядка 50-60% и в этот момент многим игрокам выдается сообщение, что сервер полон. Просто добавить больше миров в игру не решит проблему, потому что, когда через несколько месяцев количество одновременно играющих игроков стабилизируется, игровой мир может вдруг заметно опустеть. Это проблема, с которой сталкиваются все онлайновые игры, но у нас есть решение!
TERA фундаментально открытый игровой мир, хотя и имеет некоторое количество подземных локаций, потому что они нравятся многим игрокам. В переполненных открытых областях, мы разделим игроков на отдельные "каналы" мира во время запуска так, чтобы игровой мир не был слишком переполнен — мы должны дать монстрам разумный шанс для выживания, правильно? Но не волнуйтесь, Вы будете иметь возможность свободно переключаться между каналами, чтобы Вы могли держаться вместе со своими друзьями! После запуска мы удалим каналы в областях, которые не переполнены так, чтобы все могли играть вместе снова.
Мы также дадим возможность игрокам бесплатно переносить своих персонажей между игровыми серверами в течение первых нескольких месяцев, пока ситуация не стабилизируется. Если игровой мир, где Вы и Ваши друзья хотели бы играть, переполнен, Вы можете переключиться на менее занятый. Когда ситуация стабилизируется, Вы и ваши друзья могут перенести Ваших персонажей обратно в нужный игровой мир опять-таки, без взимания платы — таким образом, Вы можете играть со своей гильдией и большим кругом друзей.
Каналы как бы и были в Айоне и всеравно ждали,а вот переносить игровых персов по серверам оО Инова явно за бабло сделает эту услугу.
Вообщем такие проблемы как лаги,задержки,боты,спамы разработчики полностью повесили на локализаторов...ПревеД Инова?=)
#2 OFFLINE
Отправлено 29 Август 2010 - 16:35
#3 OFFLINE
#4 OFFLINE
#5 OFFLINE
Отправлено 30 Август 2010 - 02:42
Ответственный за приём в Faith (retired)
Блог gorelkи и его друзей =)
http://insane.su/for...gorelka-druzja/
#6 OFFLINE
Отправлено 30 Август 2010 - 08:23
тем более аион крайне чувствителен к связи, в отличии от ПВ, к примеру
MuD - Adamant / Сфера [Адепты Тьмы]: Сайрейн - Druid / Ranger
RO - Asgard [Elite]: Nemu - HW
PW - Orion [Insane & Faith]: Aokaze - EA
AION - Ариэль / Гардарика [Insane]: Nemu - Ranger / Assassin
Jade Dynasty - Нефрит [Insane]: Nemu - Aine
Aika - Мира [Insane]: Nemu - Жрица
7Souls - Нейя [Инсейн]: Нему - Лучница
#7 OFFLINE
Отправлено 30 Август 2010 - 16:29
Забейте на терру и йойон и идите к нам в танчики)))
WoW- Автотаз-дестро лок ON
World Of Tanks-major150592-ЯгТигр, Объект 212, ИСУ152-45(объект 704),ИС7, Тигр2, Т54, Леопард, Т29, Т1х*й, Пантера(ON)
7souls-ДедМаёр моя всех рубать косой!>,...,<(OFF)
Нахуй надо, верните сотку пидоры,
Все равно пол страны гоняют тонироваными
Опустите тонировку, взорвите косяк
ППС не ходят,ДПС не тормозят
#8 OFFLINE
#9 OFFLINE
Отправлено 30 Август 2010 - 16:38
WoW- Автотаз-дестро лок ON
World Of Tanks-major150592-ЯгТигр, Объект 212, ИСУ152-45(объект 704),ИС7, Тигр2, Т54, Леопард, Т29, Т1х*й, Пантера(ON)
7souls-ДедМаёр моя всех рубать косой!>,...,<(OFF)
Нахуй надо, верните сотку пидоры,
Все равно пол страны гоняют тонироваными
Опустите тонировку, взорвите косяк
ППС не ходят,ДПС не тормозят
#10 OFFLINE
Отправлено 06 Сентябрь 2010 - 15:57
Nemu (30 Август 2010 - 08:23) писал:
тем более аион крайне чувствителен к связи, в отличии от ПВ, к примеру
вчера играл в ФФку, лагов 0, пинг нормальный, зашел в аион, 10 метров пробежал, откинуло на 5, пинг 6-10к, вот как так?
Русские в корейских збт это как негр у тебя в ванной. Не понятно что он там делает, но выглядит опасно. (с) Гоха
Senul (27 Январь 2012 - 18:55) писал:

#11 OFFLINE
Отправлено 06 Сентябрь 2010 - 17:12
#12 OFFLINE
Отправлено 06 Сентябрь 2010 - 19:28
Русские в корейских збт это как негр у тебя в ванной. Не понятно что он там делает, но выглядит опасно. (с) Гоха
Senul (27 Январь 2012 - 18:55) писал:

#13 OFFLINE
Отправлено 06 Сентябрь 2010 - 22:24
#14 OFFLINE
Отправлено 06 Сентябрь 2010 - 23:41
Русские в корейских збт это как негр у тебя в ванной. Не понятно что он там делает, но выглядит опасно. (с) Гоха
Senul (27 Январь 2012 - 18:55) писал:

#15 OFFLINE
Отправлено 07 Сентябрь 2010 - 08:25
я щас с еврибади и ксофом на корнелии, или как там называется )
MuD - Adamant / Сфера [Адепты Тьмы]: Сайрейн - Druid / Ranger
RO - Asgard [Elite]: Nemu - HW
PW - Orion [Insane & Faith]: Aokaze - EA
AION - Ариэль / Гардарика [Insane]: Nemu - Ranger / Assassin
Jade Dynasty - Нефрит [Insane]: Nemu - Aine
Aika - Мира [Insane]: Nemu - Жрица
7Souls - Нейя [Инсейн]: Нему - Лучница
#16 OFFLINE
Отправлено 07 Сентябрь 2010 - 09:25
Nemu (07 Сентябрь 2010 - 08:25) писал:
я щас с еврибади и ксофом на корнелии, или как там называется )
Анечка, а не подскажите нач город в каком вы? приятной неожиданостью будет гридания xD сервак короче тот же))))))
ник Baikonyr Saint
Русские в корейских збт это как негр у тебя в ванной. Не понятно что он там делает, но выглядит опасно. (с) Гоха
Senul (27 Январь 2012 - 18:55) писал:

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей






















