Tera называют "нон-таргет" игрой, но с настоящего момента она называется игрой "со свободным таргетингом". Этот термин должен облегчить игрокам погружение в игру, позволив им наслаждаться боем. Другими словами, они предлагают систему боя, которая обеспечивает напряжение и стратегическую партийную игру, но при этом не слишком сложна.
“Мы хотим, чтобы игроки сотрудничали и соревновались друг с другом". Tera стремится создать такой мир, в котором игроки смогут испытать не только контент, разработанный нами, но и ситуациями, которые формираются самими игроками.
Поэтому помимо таких социальных аспектов, как торговля, крафт, сражения и т.д., предлагается еще и политическая система. Лидер может влиять на огромную область, изменяя налоги, расположение НПС и даже возможность PK в некоторых районах. Через политику и систему гильдий будут развиваться конфликтные взаимоотношения между континентами.

Еще одной особенностью Tera станут серверные вторжения и более масштабные бои. Серверные вторжения позволяют гильдии с одного сервера грабить собственность другого сервера. Также серьезно рассматриваются бои против летающих монстров крупных размеров.

Апдейт:
Крупномасштабные сражения и битвы с летающими монстрами это планы на будущие апдейты, над которыми они якобы работают уже сейчас. Так что пока об этом можно забыть. Рано обрадовались.

Источник:
http://forums.goha.r...ad.php?t=507398
http://www.tera.goha.../34/507939.html
англоязычная версия
оригинал
За перевод спасибо Lymaena















