Перейти к содержимому


Загрузка изображения на ipic.su:
Фотография
- - - - -

Insane Times #19


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 56

Опрос: Немножко связи с общественностью (72 пользователей проголосовало)

Понравилься ли Вам выпуск?

  1. Да, очень. (41 голосов [56.94%])

    Процент голосов: 56.94%

  2. Понравился. (12 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  3. Не особо. (5 голосов [6.94%])

    Процент голосов: 6.94%

  4. Не понравился. (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Я люблю Нивал! (14 голосов [19.44%])

    Процент голосов: 19.44%

Какими бы вы хотели видеть будущие статьи

  1. Больше статей (любых) (14 голосов [11.38%])

    Процент голосов: 11.38%

  2. Больше юмора (26 голосов [21.14%])

    Процент голосов: 21.14%

  3. Больше аналитики (15 голосов [12.20%])

    Процент голосов: 12.20%

  4. Больше гайдов (15 голосов [12.20%])

    Процент голосов: 12.20%

  5. Статьи про новые игры (5 голосов [4.07%])

    Процент голосов: 4.07%

  6. Больше творчества (8 голосов [6.50%])

    Процент голосов: 6.50%

  7. Все и так отлично (16 голосов [13.01%])

    Процент голосов: 13.01%

  8. Я люблю Нивал! (24 голосов [19.51%])

    Процент голосов: 19.51%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 15:53


Изображение
Изображение

Выпуск #19


Темы.
Вступление
Обсудим-с

1. Новости
Ставки поднялись и день Святого Валентина

2. Тени на асфальте
Хорды и 33 терра

3. Сводки Миры
И отсюда чуть-чуть

4. Игры, в которые играют с людьми
Нас юзают!!!!

5. Пьеса "Интервью" в трех актах.
Вся правда про Диментру и Нивал

6. Лучник: Обзорный гайд по професии
Только лучшее by Орнамент.

7. Красная юбочка или 89+
Поход в 89ый за профой глазами девушки

8. Тюрьма за убийство аватара
И такое бывает

9. Промо Faith
Мы, сцуко, лучшие!!!!






{К комментариям}

#2 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 15:56


От редакции


Вот с пылу с жара новый номерочек.

Получился он довольно интересным, потому что мы таки спопросили у Орнамента его гайд про лукарей, имхо, лучший гайд из тех, что лежит на форуме Нивала, хотя рад буду и другим ссылкам. Во всяком случае для лука - это находка.

Также в этом номере у нас пьеса "Интервью", посвященная небезызвестному интервью Диментры Ниваловцам, из которого следуют такие выводы, что хочется плакать.

Также я не обломался и написал продолжение своей статьи "Игры, в которые играют люди" и теперь вы сможете взглянуть моими глазами на онлайн-игры с другой стороны. Думаю всем будет интересно.

С Миры наш постоянный автор жжот по-прежнему, надеюсь и вам понравится.

Ну и скоро 20-ый номер, хотите юбилейным его сделать - присылайте нам статьи, как сделали две замечательных девушки (7ая статья и 8ой комикс). Попасть в историю просто, пишите на [email protected] и присылайте свои статьи, все с радостью разместим.

Ну и напоследок, я таки решил покорить ЖЖ и завел как свой блог ( http://insanetimes.livejournal.com/ ), так и сообщество InsaneTimes ( http://community.liv...m/insane_times/ ).

В блоге я буду выкладывать свои лучшие статьи, а в сообщество нужны люди, которые будут помогать перетащить все 19 номеров (по-порядку) в сообщество. Надеюсь это позволит найти нам новых читателей, да и получать инфу про новый номер станет для жж-шников проще.

^вверх^

#3 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 15:57


1. Новости


Так-с, анти-новости опустим в творчество, где вы сможете почитать бесподобную пьесу в 3х актах "Интервью", а поговорим о приятном.

Давеча, то бишь вчера, залез в обсуждение видео-конкурса и обнаружил приятность, которой грех было бы не поделиться:

Изображение

Уважаемые поклонники Perfect World!

Вот уже неделю длится конкурс на лучшее видео о Perfect World. Конкурсные ролики хочется пересматривать снова и снова, и поделиться ссылкой с друзьями.

Мы увидели настоящую любовь, страдания, смешные моменты и захватывающие приключения в созданных вами видеороликах, и хотим увеличить награду за старания.

Итак, приз за самое отличное видео будет увеличен! Победитель в каждой номинации получит 500 золотых! Авторы остальных качественных работ получат по 25 золотых.

Напоминаем, что конкурс заканчивается 2 марта. Ссылки на свои ролики нужно выкладывать в специальной теме.

Желаем всем успехов в своих творческих деяниях!

Вот, это по-нашему. 500 голды трем победителям это замечательно, теперь к безумному количеству роликов добавиться еще и качество, ибо за эквивалент в 5к рублей еще можно попариться, это не штука на пятерых. Нивал снова к нам прислушался, того гляди апдейт введут, пофиксят читофениксов и вообще жизнь наладиться.

В тоже время в кулуарах появился сценарий, который приписывают самому Спилбергу, но пока еще никто не реализовал, дерзайте.

В общем вот, предлагаю идею для видео-ролика.

Крупный план главного героя (ГГ). Таймер в углу экрана показывает 9:00.
ГГ выбирается из лужи/канавы/клетки, цепляет на себя штаны, сапоги, бронь, подходит к банкиру, берёт меч/посох/лук и выходит из пис зоны… Тут же получает выстрел в спину и падает замертво. На заднем плане звук «Ооооох» - вздох удивлённых зрителей. Крупный план убившего - ПК лучника.
9:25 – ГГ качается на мобах. На экране надпись [EXP 14,5%] Видео на ускорении.
12:28 - ГГ возвращается в пис(ГД). Надпись на экране [EXP 16, 8%] Получает внезапно в ПМ: «Сдохни с**а!!! я тваю еб**ую гильдию на х** виртел! Понял?»
12:45 – ГГ делает яшму. В кадре страшные тормоза, переходящие в слайд шоу, которое всё медленнее, медленнее… Перемотка [EXP 21, 8%]
13:10 – ГГ берёт «Гео», вылетает из писа и тут же получает в бубен от друида с фениксом. Ещё одна попытка.
14:30 – «Гео» закончен. [EXP 25, 4%]
16:15 – ГГ заходит в ГД. Надпись на экране: «Вы…. отступаете сейчас.»
17:50 – ГГ собирает пати в Гуй. Перемотка и час бесполезного тыканья в попытке зайти. 19:00 – Наконец Гуй. Какой-нибудь там 3 босс или волна. Танк пишет: «Оппа, у меня хирка кончилась, сейчас в ГД слетаю быстро». И выходит. Owned [EXP 35, 1%]
20:11 - Надпись на экране: «Вы…. отступаете сейчас.»
20:50 – ГГ ведёт нуба в данж. Доходят до босса. Диалог текстом: «Знак втыкай.» - «Не втыкается. Кажется, это не тот данж…» и добавляет: «Сдохни с**а!!! я тваю еб**ую гильдию на х** виртел! Понял?» [EXP 35, 1%]
21:33 - ГГ выходит из данжа. Начинает бить мобов. Получает в спину от мага, падает под мобом. Кричит: «Рееес! Ресните плиз!!!» Садится солнце…
23:15 – ГГ встаёт в городе сам. [EXP 33, 9%]
23: 30 – ГГ усталый сидит на земле. Внезапно видит персонажа Dimentra. Подбегает…
Надпись на экране: «А как качается Dimentra?» Крупный план на Dimentra в Истоках. Стоит афк где-то в углу. Над её головой надпись [EXP 37,9] сменяется на [EXP 38,0] потом [EXP 38,1] затем [EXP 38,2]… И так до [90%]
01:25 – Dimentra уходит. На её место подбегает Tank72…
Чёрный экран…. Титры…. Музыка….. Fly with meeee….. In the Perfect Woooorld….



Кроме видео-конкурса, Нивал не забыл запустить конкурс, посвященный 14 февраля:

Уважаемые поселенцы Идеального Мира!


Близится день Святого Валентина. Это, наверное, самый романтичный праздник. Сегодня, в преддверии этого праздника, хотелось бы поговорить о тех, кто уже связал себя узами брака на просторах Идеального Мира.

Помните с чего все начиналось? Как вы добивались руки своей возлюбленной? Прогулки под луной, фейерверки, подарки, и вот наступает первое неловкое молчание, пронизывающий до глубины сердца взгляд и первый поцелуй. И настает тот день, когда возлюбленные решают пойти под венец.


Свадьба – это всегда праздник. Его организация зависит только от вашей фантазии. Этот день навсегда останется в ваших сердцах. Мы предлагаем рассказать о нем другим, чтобы и другие могли за вас порадоваться и поздравить с этим событием.

Администрация объявляет о конкурсе на лучший мини-репортаж о свадьбе. Расскажите, как вы отпраздновали этот день. Основные требования: рассказ, объем которого, составит около 1000 знаков и 2-3 красивых скриншота (обработка в графическом редакторе приветствуется), на одном из которых вы должны быть в свадебных нарядах.


Победитель получит 300 золотых на семейные расходы.

Работы принимаются до 16 февраля включительно в этой теме. Желаем удачи!

Обсудить конкурс можно здесь.



Неплохо и вовремя, надеюсь день будет не только счастливым для молодоженов, но и прибыльным. :)
^вверх^

#4 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 15:58


2. Тени на асфальте


Вот закончились ставки на этой неделе, я еще нифига не ужинал, поэтому Тени выйдут усталые и голодные ))


На прошлой неделе было весело, Хорды пошли и отобрали терру у Равензов, что довольно весело встретило игровое сообщество сервера. На два фронта не дают Равензам разорваться.

Равензы даблом с Райзенами взяли ГД, их просто не дефили.

Faith захватили терру у AD и их же отдефили. Было непросто, АД поднялся, но все равно оба ТВ закончились досрочно победой Фейф.

В гонку хотели пристроиться Фаллены, но их перекликали.

На этой неделе было интересно наблюдать ставки и итоговую таблицу ТВ.

Фейф пошли на терру Фалленов, АД на Фейф, Фаллены опять сребут мышь, ждали видимо атаки на ГП и на подсосе ее сбить, но не дождались. Хорды пошли на ГД, бой будет серьезный. Райзенов прокатили с атакой, обидно.

Самое веселое - ставки Равензом в Реборнов на Хордов, которая в 99% случаев должна была быть даблом волею случая (а может хорды знают что-то, оО) упали в разные дни, что по сути вынудило Реборнов атаковать хордов соло за 50кк!!! Но 50кк это не 200кк, как любил ставить Вобла, а при условии, что хорды опять на перекупках в никуда слили 20кк - так и не велика сумма.

И самое интересное, что будет в итоге. Если Фейф и Равенз дефятся и захватывают терры - хордам и АД становится жарко. Если наоборот, Хорды и АД побеждают - ситуация получается диаметрально противоположной.

В общем, есть за что бороться и есть борьба, которой не хватало месяц назад.


^вверх^

#5 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 15:59


3. Сводки Миры


В этот раз Мира совсем порадовала событиями.

DominioN не особо удивили, вляпав 50кк на Стронгов (Грац их заранее с шестой террой ^.^)

Ghosts сделали загадочную ставку на Элиту... неужели они собираются дойти таки до DominioN?

Элита и Тени... ну тут всё так-же как и на прошлой неделе;)

Вся интрига сейчас состоит в том, что Стронги поставили на Маджести, а Маджести на ГО, который пренадлежит ~ICE~
~ICE~ поставили на Маджести и осмелюсь сделать прогноз, что 90% успешно заберут терру)
так вот...
Неужели Распавшийся альянс решил оставить DominioN на произвол судьбы и переключить своё внимание на айсов?
т.к. если стронги получают 31 терру, они имеют доступ к ГО, который пока ещё принадлежит айсам.

Также непонятна ситуация с Элитой... они без твинкования и т.д решили отдать терру гостам...
или это возможное слияние, или писец бобику настанет на след. неделе))

Также улыбнуло ацкое противостояние majesty vs ghosts
ни те... ни другие ставку друг на друга так и не сделали))
Есть конечно варианты,что Ангел зависал в вентре у Маджей и скушал им там все мозги ,корячась в истерическом припадке, но всё же неособо верится...

Изображение

Также нельзя оставить без внимания то, что скандально известный Мастер клана Элита - Рома (ака Гитлер) покинул родной клан и перешёл в LegioN.
Теперь Элитой управляет какая-то блондинка с жутким комплексом неполноценности... и такое ощущение, что она в клане ну максимум дней 5... ибо героическую историю своего клана рассказывает по шпаргалкам и подсказкам соседа по парте, который,к ак показали результаты теса... умом особо не блещет тоже)
теперь мне кажется набор в элиту будет проходить под таким лозунгом:
Итого: Элита набор 55+!!! мы нИзнаЕм нИ тоГо, за чО мы Вайуйем, ни ДаЖе с Кем!1
НашЪ КлаН - НесуществуЙущая ПравительСтвеннаЙа АрганизаЦыыйа,а НаШ Новый Мастер - *злорадный смайлик с цензурой*
Вступайте к нам!

*Примечание. Данный агитационный текст был украден из штаба клана и Элита и является его собственностью.
Попытки копирования будут преследоваться по закону.

/Фокся

^вверх^

#6 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:00


4. Игры, в которые играют с людьми


С форума. Тема об онлайн-играх.
Lady: Кто-то знает о случаях, когда человек был очень увлечен жизнью виртуальной, но потом события заставляли возвращаться в жизнь реальную?
BODiLAN: я знаю, чего ж не знать. В децтве, помню, в марио играл, а потом какать хотелось, и возвращался в жизнь реальную.

© Башорг (вместо эпиграфа)


Многие читали мою статью "Игры, в которые играют люди", многим она понравилась, хотя написана была года 3 назад еще в браузерке и уже тогда мне стало интересно не столько играть, сколько наблюдать за жизнью игрового мира.


Многие моменты, а также общая идея той статьи пересекались с рассказами вроде Потеряшки, но время не стоит на месте, да и руки чешутся написать чего-нить нового, этакого.

И родилась идея написать статью, посвященную тому, как с помощью игр, правительство/игроделы/большой брат/сводная сестра/троюродный дядя управляют людьми.

До сих пор не остановился на названии, выбираю между "Игры, в которые играют с людьми" и "Игры, которыми играют с людьми". Хоть названия и похожи, но есть небольшое отличие, а два названия один фиг не запихнуть, поэтому я указал первое, но вы считайте, что оба характеризуют эту статью.


Пежде всего на данный момент мы берем в расчет ММО-игры, соло-игры также управляют нами, но мне офлайн-игры не интересны, я предпочитаю мморпг, да и бОльшее воздействие на психику как раз у онлайн-брата. Так вот, с помощью игр игроделы управляют нами. Управляют нашими чувствами.

Как же так происходит? Опять оговорюсь наглецам, которым подавай бумажку и печать - я не философ и не психолог по образованию, считайте меня просто способным игроком, который тоже способен с помощью игры управлять вами. Вашим гневом, вашей радостью, вашими желаниями и тд. Это очень просто, так как почва очень подходящая.

Начнем как раз с этой почвы. Кто у нас играет в игры, я имею ввиду здесь и далее онлайн-игры? Играют школьники, студенты, работяги на скучной (зачастую не сильнооплачиваемой) работе, домохозяйки, одинокие люди, а также те, кто не может достигнуть своих целей в реале и перенес их в онлайн. Есть еще отдельная каста людей, которые на играх (имеется ввиду сторона игроков, а не игроделов) делают деньги, это про-драйверы, ботоводы и прочие звезды черного рынка.

Мы все больны и у всех у нас зависимость от игр. А это значит, что мы идеальный материал для масс-медия и прочих шалостей маркетологов. Ведь здоровый, успешный человек не будет играть в игры так, как играем мы. Взахлеб, не обращая внимание на место и время, на завтраки, обеды и ужины. Можно долго доказывать самому себе и маме/папе/брату/жене/начальнику, что у нас нет зависимости от игр, но она есть, просто у каждого она разная и не все так смертельноопасно, как нас пугают жаждущие скандалов журналюги.

Да, нам нравится играть и без игры мы испытываем "ломку", дискомфорт. Также как без компа испытывает ломку ежедневный читатель башорга. Вопрос в количестве и качестве. Как показала жизнь - мужчины всегда остаются детьми, меняются цены их игрушек. Женщины взрослеют с рождением ребенка. Это тоже суровая правда жизни, которую каждый мог прочитать на башорге.

Мы не будем осуждать играющих, все-таки сами такие, но посмотрим, к чему ведет глобальная ммо-тизация населения планеты.

ММО-игры, как и социальные сети полезны руководству стран. Они позволяют управлять толпой.

Давно известно, что в армии США и Англии активно юзают всякие Call of Duty для тренировки бойцов. Конечно, сетевая игра позволяет тренировать командные действия, оценивать обстановку и принимать четкие и правильные решения. Но кроме этого есть и менее заметная составляющая всего этого балета - солдат привыкает умирать. Пусть виртуально, пусть понарошку, но я уверен, что человек, который давно геймер менее трепетно относится к смерти. Это внутренняя психология. Конечно, схватив пулю в ногу или увидев смерть товарища он как-то простится с иллюзией игры, но на уровне подсознания он более холодно отнесется во всему этому. Потому что он уже не один раз это все проходил в игре.

Таким образом любой линейщик, контрстрайщик и тд для руководства страны, которому нужны бараны (будем на чистоту) - идеальный материал. Ужастные частности случаются все чаще и чаще - люди путают реальность и виртуальность и идут убивают/калечат человека в реале.


Кроме того, что нас игры обучают убивать и умирать, они также в большинстве своем нацелены на вдалбливание в мозг идеи расовой и классовой ненависти. Это звучит возможно смешно, но я уверен, что тот самый "патриотизм", которым бьют в грудь и кричат "Я ПАТРИОТ" легко вдалбливается и благодаря онлайн-играм. Любовь, пусть и такая извращенная к своей нации выгодна не только для Гитлеровской Германии, но и для Путинской России. Просто всегда есть схемка, описанная в старой поговорке "Заставь дурака Богу молиться - он себе лоб расшибет". А если сообщить, что с каждым стуком он ближе к Богу - сыграет вам соло на барабане. Посмотрите, думаете чем-то отличается орда и аллианс в WoW? Да ничем. Также как и Америка от России. Но всем в верхушке выгодно, чтобы били орду и не любили нахальных америкосов. А за что? За то что рожей не вышел и пропиской. Больше никаких ведь отличий нету между расами. Хорошо, что WoW от газовых камер далеко ушел.

В ПВ (pwonline.ru) нет как таковой расовой вражды, поэтому для примера возьмем русский сервер RFO (rfonline.ru). Три расы. Кориты (сисястые эльфы), Белки (полуростки) и Тосты (роботы-трансформеры).

За 1.5 года моей игры в РФО на Новусе я четко знал, что "за белок играют педофилы", "за тостеров больные компьютерщики", а "за корритов - школьники". Любая неудача у коры олицетворялась фразой "булки скрысили чип", "без союзов нихрена не умеют", "да там идиоты, которые уже достали". Не напоминает вам "эти бушовцы со своей демократией всех достали, лезут куда ни попадя"? И в каждой расе, как и в стране, все считают себя идеальными, а врагов гоблинами, пожирающими детей. Потому как никому не нужно уважение противника, нужен результат, а с результатом проще у стада.

На том же принципе основана и война бедных студиусов и донатеров. Иногда доходит до споров с пеной у рта. Даже страшно, что в итоге какие-нить ордынцы будут гонять по электричкам и улицам членов аллианса. Ведь популярность WoW зашкаливает, спасает абонентская плата, все-таки не каждый идиот может себе позволить платить за игру, поэтому идет играть в линейку от Инновы (l2.ru)


Кроме вышеописанного, стоит упомянуть о такой проблеме, как депрессия. Одно дело, когда это личная депрессия одного человека. А если нездоровая ситуация во всей стране? Тогда лучше популяризовать игры, а про траблы постепенно умолчать. И вот уже негодующие тем, что некто Бен Ладен бомбил США, а те в ответ уничтожили мирное население Ирака гамают за палладина и рубят проклятых ордынцев. Тут еще эффективность в том, что в Америке средний возраст игрока выше, чем у нас. Т.е. играют те, кто делает страну.

Я не обладаю статистическими возможностями дать точную оценку, но уверен, что c Мировым Кризисом увеличилось среднее время игры и количество подписчиков у популярных онлайн-игр. Люди столкнулись с очень серьезными проблемами и побежали прятаться в игре. Не каждый первый угадает текущий курс доллара и вспомнит, что пол-года назад он был 23 рубля за доллар. Мимо игроков проходит часть общей жизни мира. Она им не интересна. А правительству выгодно, чтобы Вася Пупкин прокачал чара до 99го лвла, а не вышел на улицу с транспарантами и желанием прибить какого-нить депутата. Московские власти обязали сотрудников гос-компаний выйти на улицу и поддержать недавно антикризисную компанию правительства. Вышло много людей и задались вопросом "а накой мне эта программа и что я тут делаю?". Масс-медия меняют наши интересны и онлайн-игры вскоре станут еще более политизированны.

В качестве примера приведу движение скинхэдов, которое зародилось в Англии. Веселые парни из рабочих семей слушали рэгги, ска и бродили в бомберах и с бритой головой. Иногда дрались с местными матросами, но всей своей идеологией подчеркивали, что они против правительства и политики. Времена были не простые для Англии и в этом свободном движении люди отрешались от проблем и жили в свое удовольствие.

А потом, когда движение стало большим, нашлись умники, которые объяснили, что в копеечной з/п виноваты товарищи из других стран, гасторбайтеры. И постепенно бритоголовые нацисты (bone-skin) свели идею антипатии к правительству и политике к классовой и расовой ненависти. Наверняка вы знаете Боба Марли, так вот он имел очень тесные связи с движением скинхэдов в само зачатке его образования. Сейчас трудно представить скином чернокожего волосатого музыканта.

Так что онлайн-сообщества и онлайн-игры станут инструментом в нужных руках, которые им будут играть с людьми.

И даже не важно, несет игра расовый раздел или убийство игроков. В США популярна игра SecondLife, вторая жизнь. Коммерческая бесплатная игра, где ты тупо живешь в отдельном мире. Торгуешь, приглашаешь друзей, строишь дома, крафтишь вещи и заставляешь их жить благодаря скриптовому языку. Нет ни убийств, ни смертей. Есть линден-доллары, которые имеют стабильный курс с долларом США. И туда уже давно пришли мега-корпорации вроде HP. Там уже проводят выборы и демонстрации против или за кандидатов в РЕАЛЬНОЙ (т.е. первой) жизни.

Возможно недалек тот день, когда убитый монстр будет дропать сникерс, а также когда вооруженные силы будут набирать в свою "гильдию" игроков какой-нить lineage10.

Пока же мы отрешаемся от реальных проблем в этом загадочном мире онлайн-игр, но скоро онлайн станет таким же реальным, как и сама реальность. Пастуху не нужны овцы и бараны, которые прячутся, ему нужны стройные ряды на виду и с глупой идеей стоять и стучать в новые ворота, лишь бы не развернулись и не стали гонять пастуха по двору.

/Джолли
^вверх^

#7 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:14


5. Пьеса "Интервью" в трех актах.



В одной редакторской некой фирмы Нивал берут интервью у топ-игрока Дементры. В ходе пьесы мы переживаем радость, ужас, любовь и разочарования. Пьеса идет в ногу со временем и раскрывает секреты игрового мира.

Действующие лица:
Дементра - главный герой, Виктор Алексеевич. Умный, образованный молодой человек, работающий в сфере, за которую ненавидят Нивал. Любит многозадачность, многооконность и много умирать от пвпшеров из коалиции анти-хорд.

Продюсер - Начальник в Нивале, отвечающий за развитие проекта ПВОнлине.ру. Любит деньги и деньги.

Мегг - администратор по связи с общественностью. Вопросы к Дементре задает неизвестный автор от лица Мегг. Любит и точка.

Сисадмин Вася - Младший пятиюродный брат Мегг, школьник. Знаком с бэйсиком и майкрософт офисом.


А также в пьесе присутствуют актеры московских театров, имена которых настолько неизвестны, что не стоит их говорить.


Акт первый. Идея.


Действие первое. Кулуары редакторской. На сцене Продюсер и Мегг.

Продюсер (аппетитно запивая трюфеля под черной икрой белым вином Шардоне урожая 1985го года): Мегг, душечка, а что у нас со связью с общественностью. Али все любят нас и молятся на Нивал?

Мегг (вздыхая): Все любят, Евгений Батькович, ценят и хотят еще нового шопа.

Продюсер (закуривая сигару Cohiba 30 Aniversario Humidor):А мне вот говорили, что не все нас любят, многие упрекают в том, что мы тащим деньги из карманов игроков и улучшаем только шоп, а ведь это не так, совсем не так.

Мегг (поперхнувшись сухариками "3 корочки"): Ой, что Вы, Евгений Батькович, это все завистники. У нас абсолютно бесплатная игра, мы никому ничего не должны, ой, не так, мы никогда не принуждали игроков платить. Они могут играть без хирок, без телепортов, без маунтов и петов. Это же для красоты.

Продюсер (подзывая личную массажистку): Да, милочка, никогда мы не использовали игру в целях заработка, мы создали все наши стопяцот серверов лишь для того, чтобы людям было хорошо и комфортно. А федеральная программа по проблемам занятости молодежи даже помогла нам бесплатно снять ролики для МТВ, А1 и 2х2 и пустить их в эфир.

Мегг (закончив с сухариками запивает их чаем из термоса): судя по моей зарплате, мы вообще себе в убыток эти сервера запустили. Чего жалуется народ - не пойму?

Продюсер (снимает пиджак и рубашку, тщательно возится с золотыми запонками и аккуратно складывает их рядом с платиновым портсигаром. Ложиться на массажный стол и расслабляется под руками тайской массажистки): Я вот что думаю. Ой, так хорошо ты мне шейку вправила, молодец. Мегг, а давай возьмем интервью у кого-нить, кто смог докачаться до высокого лвла? Докажем всем, что мы ого-го какие бесплатные.

Мегг (обреченно опустив голову): Я обязательно сейчас же попрошу админа найти нам такого героя.

Мегг быстро убегает и возвращается с небритым мальчиком лет 16ти в свитере, заправленном в джинсы.

Мальчик (его зовут Вася): Евгений Батькович, что нужно Вам?

Продюсер: Вовка, или как там тебя, нука пошуруди в своем сервере и дай нам список игроков хай-лвлов, которые ни копейки не заплатили за нашу игру, сцуки!

Вася: У меня за ноутом Ген. Директор пасьянс раскладывает, придется подождать.

Продюсер: А что у на второго компа нету, куда дели, мы же 2 покупали?

Мегг: Да, да, два покупали, на весь офис.

Вася: Так ведь второй - сервер, там щас люди гамают.

Продюсер: Ну давай как в прошлый раз, ребутнем серваки на пол-часика и введем сундуки в шоп и потом в новостях задним числом Мегг напишет о профилактике?

Вася: Оки-доки, шэф.

Мегг (восторженно): Вы такой умный, Евгений Батькович! Честь с Вами работать!

Продюсер (широко улыбаясь во весь массажный стол): Да, я такой.




Действие второе.
Все сидят в подсобке вокруг Васи, который ищет кандидатов в базе игры.


Продюсер: Петька, ты тока не парься, бери первого попавшего, че мое время на этих идиотов-геймеров тратить, у меня седня самолет в Сингапур.

Вася: Че-то никого найти не могу... А не, вот нашел, два игрока с Альтаира, 25-ый и 27ой лвлы. Не платили за игру ни разу.

Продюсер: Берем, молодцы, давай того, что постарше, 27го. Че там по нему есть в базе?

Вася
: Возраст 14 лет, играет за женского чара друида, сиськи, ой простите, грудь 5 размера, ник "сосочки1994". Тут еще 8 писем в саппорт. (Зачитывая с компьютера) Письмо первое. Какого ху* мне не пришли на счет 200р? Я с мабилы отца отсылал смски, них..ра не пришло. Мне хирки нужны, вы там совсем ах..ели, я итак уже по шеям от матери получил, вечером батя придет, убьет нах..й, а я все без хирки!11111. (Вася вздыхает). Все письма одинаковые, надо его за флуд в саппорт наказать, щас Коляну позвоню, пусть боту команду пошлет.

Продюсер: Мат нельзя, нужно другого брать. Давай того, который 25го лвла, помладше, но тоже ничего, хай-лвл.

Мегг: Евгений Батькович, так 25 лвл это вообще ерунда, у нас потолок 105ый, а с апдейтом и того 150ый будет. Может все-таки возьмем Диментру с Ориона, он никак 100ый лвл недавно взял?

Продюсер (делает важное лицо, как будто задумался над выбором): Отлично, но только вы ему объясните, что он играет бесплатно. И вызовите мне мой майбах, скоро улетаю.

Мегг: Конечно, Евгений Батькович, будет сделано.



Акт второй. Интервью.


Действие первое.
Редакторская. Сидят Диментра и Мегг, ваяют интервью.


Диментра (глотая слюну): Может чайком угостите?

Мегг (ошарашенная вопросом): Откуда тут чай? Вы же в бесплатную игру играете, мы тут на самообеспечении. Хотите печеньку? Мне мама передала с воли.

Диментра: Как так, я же лично пару десятков тысяч рублей в игру вложил, вон сокланы мои забабахали кучу реала, а про Винтего я вообще молчу. Вы на аук гляньте, там голды на тясяч 100 рублей лежит, не меньше.

Мегг (раздраженно, не поворачиваясь): Да что вы знаете? Вы кстати за игру не платили никогда, запомните, нам нужен рейтинг.

Диментра: ЭТО Я НЕ ПЛАТИЛ? А каких таким хером я до 100го лвла докачался???

Мегг (еще более раздраженно): Евгений Батькович сказал, чтобы вы не платили, значит не платили. Чего непонятного? Еще скажите спасибо, что половину билета из питера на почтово-багажный поезд оплатили вам нашей фирмой, так бы автостопом катились обратно.

Мегг собирает со стола несколько листочков, протягивает их к Диментре. Он берет их и садится на табуретку, стоящую рядом с кожанным диваном, на котором гордо красуется надпись "Только для Директора и Продюсера"

Мегг: Вот, ознакомьтесь и через 15 минут чтобы были ответы.

Появляется статист с табличкой "Прошло 15 минут" и уходит за сцену.

Мегг: Ну что вы тут написали, кто вас просил писать эту чушь?

Диментра (с глазами обосравшегося котенка): Какую чушь? Я правду написал.

Мегг: Да кому нужна эта ваша правда. Вы на вопросы отвечайте, это интервью, его на главную страницу повесят, а вы пишете чудовищные вещи, только послушайте:

Вопрос Сколько времени тратите на компьютерные игры, и на PerfectWorld в частности?
Ответ: Сижу задрочу сутками, иногда прошу соседа покачать перса, когда в сортир по-большому отбегаю. Сам бегаю пристом Nehbet, а маг стоит вторым окном.

Вы в своем уме такое написать? Каким вторым окном, за это же бан, хотите мы вам чара сотрем? Какое задротство, в нашу игру можно играть без задротства, ЯШМУ, НАХЕР, ДЛЯ КОГО ПРИДУМАЛИ??? Вам уже 2 яшмы выдали, а вы все врете, что задротите. Этот пункт перепишите срочно.

Или вот еще вопрос:

Вопрос: Какими способами удалось добиться таких потрясающих результатов? Вкладывали ли вы финансовые средства в игру, чтобы достичь такого уровня?
И ваш ответ: Вбухал в это говно 50к рублей, ни ел, ни спал, на работу иногда не приходил

Вы вообще в курсе, что игра бесплатная? Кто пойдет к нам на сервер, если вы про такой донат говорите. А что скажут матери, если узнают, что их дети качаются сутками в игру? Нам нудны не задроты, а казуальщики. Этот пункт также перепишите, вот вам бумага и карандаш.

Выходит тот же статист с табличкой "Прошло еще 15 минут"

Мегг (вне себя от гнева): Щас вы точно поедите домой на своих двоих. Я же попросила написать честно, зачем опять про 15 часов кача в день?

Диментра (оправдывается, но боится встать со стула, до Питера далеко): Ну я итак поминимуму написал.

Мегг: Зачем вы написали вот это (тыкает пальцем в бумажки с ответами)? "Чтобы заработать деньги и не вкладывать реал я запускаю 10 окон и торгую котами ДК91 и прочим хламом"? Захрена нам на серверах торговые коты ваши, если все можно купить в шопе? Итак народ жалуется, да еще и сервера переполнены. Мы вам что тут на четырехядернике сервак подняли? Вы вообще знаете, что наш эмулятор сервера ПВ сильно грузит проц и больше 10 эмуляторов не запустить? Вы котов в 10 окон грузите, а у Васьки потом каждый месяц новый сервак запускай. Не пишите про котов, напишите что-нить более мягкое. И да, вы в игру играете не больше 2х часов в день, иначе это отпугнет наших потенциальных клиентов. Все ясно?

Диментра (еще раз сглатывая слюну): Хорошо, только дайте еще печеньку и чайку.

Мегг: Вот допишите нормально, как вас просят, дам вам чайку из личного термоса.

Действие второе.
Там же.


Мегг (с облегчением): Ну вот, другое дело, только в паре мест я уже сама подправлю и в печать. Вот хлебните чайку. Приятно, когда люди понимают чего хотят от них. Вот вам 500 рублей на обратную дорогу, больше не просите, вы же донатор, скажите спасибо, что за вход в офис денег не взяли.

Диментра: А меня по МТВ покажут?

Мегг: Уважаемый пользователь! Данная услуга не предоставляется.

Диментра: А мне обещали.

Мегг: Уважаемый пользователь!
Запрос поставлен в очередь для выяснения дополнительных обстоятельств и изучения описанной проблемы нашими специалистами.
Мы напоминаем Вам, что все заявки обрабатываются нашими специалистами в порядке строгой очереди по мере их поступления с приоритетом для более ранних заявок.
В случае, если Вы добавляете ответ в запрос со статусом "В очереди", Ваша заявка переносится в конец очереди, в результате чего время обработки отложится на более длительный срок.
Благодарим за понимание и просим проявить терпение в ожидании решения Вашего запроса.

Диментра уходит со сцены, антракт.

Акт третий. Заключение.


Действие первое. Интервью вышло, вокруг него собрались игроки и обсуждают. В центре стоят Мегг и Продюсер, в дальнем углу прячется Диментра.

Мегг: Вот вам интервью.

Уважаемые игроки "Perfect World"!


Сегодня хотим представить вашему вниманию интервью с игроком который первым достиг 100 уровня.
Итак, герой сегодняшней статьи: Dimentra.

__________


Добрый день, представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе.
Добрый день, меня зовут Гордиенко Виктор Алексеевич. Несколько лет назад закончил Саровский физико-технический институт (г. Саров). Потом переехал в г. Санкт-Петербург, где я и проживаю по настоящее время. Моя работа связана c службой технической поддержки и настройкой компьютерного оборудования.

Чем занимаетесь в свободное от игр время?
В свободное время я люблю смотреть фильмы, читать книги, гулять или заниматься спортом. Из фильмов особенно нравятся картины старого советского кинематографа: «Служебный роман», «Вокзал для двоих», «Самая обаятельная и привлекательная», «Москва слезам не верит» - да всех и не перечислить.
Книги… о книгах говорить еще дольше. Основные направления: фантастика, фэнтези и детективы. Из писателей это Агата Кристи, братья Стругацкие, Толкиен и Роберт Асприн. Иногда, даже жалко, что нельзя забыть прочитанное или просмотренное…

Каков ваш игровой стаж на данный момент?
С компьютером я познакомился где-то с 10 лет. Я никогда не задумывался над тем, долго я играю в компьютерные игры или нет, поэтому более точно сказать сложно. Тогда это было еще на 486-ых компьютерах. То есть на сегодняшний день мой игровой стаж составляет около 15 лет.

Сколько времени тратите на компьютерные игры, и на PerfectWorld в частности?
На компьютерные игры уходит примерно 2-4 часа в день. Больше как-то не получается :)Последнее время играю в PerfectWorld. Не все время конечно, но наверно большую его часть.

Какая у вас любимая компьютерная игра?
Я не могу отдать предпочтение какой-то одной игре, потому я не могу сказать: «Я люблю только это». Больше всего мне нравятся RPG-шки, стрелялки и логические игры. Могу даже по названиям перечислить: серия «Героев», серия Doom-a, серия TheElderScrolls... Если перечислять все список получится огромный. В последнее время из single перешел на online игры.
На данный момент считаю PerfectWorld одной из лучших 3-Donline игр!

Если бы была такая возможность, что бы вы изменили в игре PerfectWorld?
Что бы изменил? Хм… В последнее время сервера немного притормаживают, и это очень мешает играть. На европейских серверах мир уже расширен, там постоянно проводятся различные event-ы. К сожалению, на наших серверах пока такого разнообразия нет. И этого не хватает, конечно. Хотя…, можно, например, создать своеобразный event«достучись до саппорта»:), очень уж специфически нужно общаться с ребятами из поддержки.

Тяжело ли было качаться до такого уровня?
Да нет, на самом деле ничего сложного в этом нет. Просто я не люблю убивать мобов в одиночестве. Основа быстрого продвижения вперед сводится к поиску в игре друзей, слаженной группы и хорошего клана. Это оградило меня от многих трудностей и позволило незаметно, весело и без особого труда достичь таких игровых результатов. Я довольно долго стоял на АОЕ, за что один раз был даже забанен. А вот многие не застали время АОЕ войн. Было интересно…

Какими способами удалось добиться таких потрясающих результатов? Вкладывали ли вы финансовые средства в игру, чтобы достичь такого уровня?
В принципе, есть несколько способов, которые могут увеличить количество получаемого опыта в день. Это - ежедневные квесты (2 Яшмы и 30 NPC), сведения о «Бездушных», DragonQuest, AOE, ущелье Гуй Му, «Кубик», данжи… так скажем, всего понемногу и ты уже на сотом уровне.
У меня нет особых причин делать игру проще, чем она есть. Игровые деньги можно всегда при необходимости поменять на золото. В PerfectWorld есть несколько наиболее простых способов добыть игровые деньги без привлечения реальных. Наиболее просто это сделать при помощи группы. Для примера: АОЕ, ХХ, Гуй Му, «Куб», да и просто убийство мобов - идет со знаком плюс, если ты в хорошей группе.

Могли бы поделиться своими профессиональными секретами для остальных игроков, которые стремятся повторить такой успех?
Секретов никаких вроде нет. Нужно просто знать игровые моменты, которые помогают в наборе опыта. Для меня сейчас проблема набрать миллион очков опыта, :) я ленивый. Существует достаточно много особенностей для набора опыта. Например, можно объединить «Бездушных», АОЕ и контракты…
К сожалению, я не застал ущелье Гуй Му, которое является самым быстрым способом для получения желаемого уровня.

Можете рассказать подробнее о своем клане?
Наш клан называется Horde. Многие из нас перешли на русские сервера еще с малазийских.
Клан у нас хороший, все помогают вновь вступившим игрокам. Выдаются премии от на определенных уровнях, особые вещи (фиолет и золото, вплоть до эпиков), а также заточка и камни для наиболее активных. В настоящее время клан проводит набор в свои ряды активных и главное адекватных игроков :)

Пользовались ли вы помощью клана на пути к победе?
Ну, как бы сказать :)Мой уровень игры достаточно высокий. В принципе, поддержка Horde была не критична для моего развития в игре, хотя поддержка клана очень важна, не зависимо от уровня. Я стабильно получал премии за уровень, что, конечно же, очень существенно.
Но, как говорится, нельзя только брать, порой я оказывал помощь коллегам по клану. Однажды меня даже хотели наградить за наибольше количество сданных форм.

Какие ощущения после достижения 100 уровня?
Поскольку я специально не качался, поэтому таких каких-то особенных ощущений я не испытывал. Ну, сотый и сотый. Что тут поделать :) Дело же совсем не в уровне и достижениях, а в том – нравится ли играть или нет. Мне – очень нравится проводить время с друзьями в PerfectWorld, поэтому и играю!

Что можете пожелать игрокам, которые только начали играть в PerfectWorld?
Первое и основное - достичь поставленных целей в игре. У каждого игрока разные стремления, но при достижении их не стоит забывать, что есть и реальная жизнь.

Какие цели ставите перед собой на данный момент, какой рубеж хотите взять?
На самом деле, у меня нет никакой цели и уже давно. Для меня игра PerfectWorld сводится исключительно к PvP. И я откровенно завидую новичкам, кто только начинает свой путь. Для них это целый мир полный тайн и загадок. Меня же можно сравнить с древним, уставшим от всего, и поэтому забытым всеми богом. Иногда я захожу в данж и потихоньку набираю восьмой ранг. И этот процесс обещает быть довольно долгим:).

Что можете пожелать игрокам в наступившем Новом Году?
В принципе, то же самое, что и пользователям, которые совсем недавно начали играть в PerfectWorld: достичь поставленных целей, чтобы все начинания, о которых было задумано - свершились, как в игре, так и в жизни. Играть в «Идеальный мир» особенно интересно, если вы новичок, но не стоит забывать что это всего лишь развлечение...




Массы: Опа, топ1 с Ориона, надо почитать!!!!111

Продюсер: Играйте в нашу игру, только тут вы сможете стать топ1 Ориона или другого нашего сервера, без задротства и доната! Ура, товарищи.

Нуб1: Вау, действительно можно стать топом без денег и играя между уроками.

Прохожий: Обязательно создам себе чара на этом сервере, никогда не слышал, чтобы в ф2п можно было без доната стать топом.

Отец хай-лвл: Я такого п...дежжа даже у УГновы не слышал. Какой нахрен 2-4 часа в день, да он из игры не вылазит, сутками на пролет манчит в десять окон.

Нуб2: Да вам просто завидно, человек достиг всего без денег и задротства, а вы неудачники.

Отец2: Мы по 10 часов манчим, но до 100го лвла черте сколько, вон АНУБИСА аж 3 человека качало и то он еле-еле на яшме апнул 100ый. Если и врете, то хоть немного. Сейчас нет топов, которые играли бы или без реала, или без багоюза. Многооконность, джампхак, багогуй, афк-кач - все юзают, даже с донатом-то не просто, а он за 2 часа в день без бабла докачался и оделся в шмот, у которого цена в несколько десятков тысяч рублей.

Нуб3: Все правда, Нивал бы не стал нам врать, я верю Нивалу.

Отец3: С каким из богов этого нубо-мага сравнить? С богом убогих? Которого гоняют все кому не лень, который на ТВ только для отвлекания врагов бегает? Да любой другой 95+ маг опасней этого нуба.

Мегг: Так, всех отцов в бан, все нубы молодцы!

Продюсер: Играйте в наши проекты, мы делаем абсолютно бесплатные игры и только у нас можно докачаться до 100го лвла без вложений реала, играя в обеденный перерыв. Ура, товарищи!!!


Действие второе.
В уголке вокруг Диментры собрались его сокланы и расспрашивают его.


Анубис: я конечно не играю, но у моих братьев онлайн был выше описанного тобой и тем не менее нифига не могу тебя догнать.

Нехбет: А что ты умолчал, что моим пристом водишь себе мобов вторым окном?

Сая: Без доната говоришь, прогнулся под Нивал, а они нас банили за игровой момент, фу таким быть.

Хэйтнесс: Джоля - мудак!

Ляма: Нивал селфовнед!!!

Селидор: Молодец, Витек, распиарил нас, щас пойду в тебе про нашу гильдию ссылку на экранку твоего интервью скину, у нас зафрапсили на мобилу.




Занавес.

^вверх^

#8 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:16


6. Лучник: Обзорный гайд по професии


===== Содержание =====

1. Введение
2. Общая информация
3. Билды

4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение


===================

1. Введение


Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.


В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.


2. Общая информация


2.1. Принцип игры

Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.



2.2. Статы

За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.

Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

Сила (str, стр):
- увеличивает физическую атаку
- увеличивает защиту


Ловкость (agi, аги, ловк):
- увеличивает атаку дальнего оружия
- увеличивает уворот
- увеличивает точность
- увеличивает шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает защиту
- увеличивает магическую защиту

- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья

Интеллект (int, инт):
- увеличивает магическую атаку
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает максимальное количество маны
- увеличивает скорость восстановление маны



Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.


3. Билды

Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.


От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.


3.1. Основные билды



Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.


Подробно:

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как "наносящий урон". Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
- Это сверх-мощная универсальная боевая единица
- Очень хороший фермер мобов
- Требует хорошей экипировки

- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами


Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.

Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

Подробно:

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
- Это хороший класс поддержки
- Устойчив в массовых сражениях

- Удобен в спокойной прокачке
- Очень затратен и дорог
- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке


Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.


3.2. Гимпы


Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.

В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.


Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.


Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.


Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.


Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.


Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.



3.3. Божественные билды

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.
Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.



Ассасинатор

Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.


Баллиста

Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)


Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.


Демонеск

Адский лучник-дамагер (Agi-D)

Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.


Горгулья


Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.


При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.

В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.


4. Описание умений


Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.


Базовые умения

Изображение Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).


Изображение Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.


Продвинутые умения

Изображение Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.


Изображение Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

Изображение Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

Изображение Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.


Изображение Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.


Ветка элементов и дот

Изображение Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.


Изображение Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

Изображение Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

Изображение Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.


Изображение Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.


Ветка металла и молний

Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

Изображение Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).


Изображение Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

Изображение Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.


Ветка крыльев


Изображение Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.

Изображение Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

Изображение Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.



Умения высшего порядка

Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.
После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

Изображение Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

Изображение Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.


Изображение Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.


Пассивные умения

Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

Изображение Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.


Изображение Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

Изображение Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.



На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.



5. Экипировка

Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.


5.1. Оружие

Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.

Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.



Изображение Арбалет

Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).

Арбалет требует стрелы класса Болт.


Изображение Праща

Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.


Праща использует для выстрелов Пули.


Изображение Лук

Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.

Лук стреляет снарядами класса Стрела.


Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.



5.2. Броня

В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.

Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.

Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить - приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.

В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.


Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.

Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче - либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно - но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.


5.3. Бижутерия

Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.

Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния.


Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.

Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.

Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.
Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.


Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять - точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие - только лучшее, броня - обязательно заточена, бижа - подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.


6. Поведение и тактика



ПвЕ

Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда - это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост - вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать - застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить... и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.


Пати

В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел - вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.


ПвП


Расшифровка ПвП - Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается - слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный.
Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна - представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем - по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони - элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно - например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине - магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет - только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.

Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).


ТВ и МассПвП

На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника - сливать вражеских пристов и друлей. Вторая - работать в ассист ПЛ'у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя - как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел - тобеж аое. Движение - жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ'а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД - следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.



7. Заключение

Главное, что я хотел бы отметить - этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж - это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только лучником. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата.

Искренне и с честью - ваш лучник Орнамент, сервер Орион.





/Орнамент

^вверх^

#9 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:17


7. Красная юбочка или 89+


Изображение


Лисица крутилась в кладовке у банкира, собираясь в новое подземелье. "Так, банки взяла, еду зверям взяла, лопатка в кармане...и новая красная юбочка. Да... выглядеть тоже нужно отменно". Подумала было прихватить более крепкие наручи, но решила, что в этих быстрее колдуется...
У двери ее ждал лучник. Лиса собиралась долго, и от скуки он листал книжку, описывающую новое, но бесполезное умение выстрела.
Он было хотел ее поторопить, заглянул в дверь и тут же получил щелчок по носу. "Подглядывать нехорошо", сказали ему и, ловко развернув, вытолкнули.
Вот же ушастая....но впрочем, она имела право медлить – сегодня ей предстояло выбрать сторону.

C легкой дрожью в коленках лиса расспрашивала то старца в порту, то в городе истоков... даже страшного зверя кладоискателя. Тот попросил принести кристалл.
Она, было, пошла одна за ним, кристалл застрял в земле. Вдруг она услышала шипение и удивленное "Опаньки! Еще одна...".
"Вот те на..." – потирая обожженную попу и покупая новые куклы, думала лиса. Ядовитые башни нужно было отвлечь.
– Мастер, ку-ку!
– Опять? – большая панда обреченно выпустила из лап красненького воина. – Ну, идем, – и шлепнула воина топором плашмя, отчего тот кубарем улетел в кусты. – Только побыстрей.
– Да уж постараюсь, – хоть попа все еще и ныла.
Оборотень покрылся полосками и встал на 4 лапы...
– Эй, сопливые пеньки!
– Чооо?!! – хором ответили башни и поплелись на тигру, скрипя корнями.
Копалось долго.
– Шухер! – крикнула лиса, пряча кристалл в сумку. Кладоискатель был рад. Оборотень ныл и стряхивал зеленую слизь, которой его забросали пеньки.
– Мастер...
– Да знаю, знаю. В темном подземелье, страшные монстры угрожают всему живому и бла-бла-бла... Ща сходим, иди соберись.

Собственно после всего этого лиса и сидела в кладовке. Команда уже начинала скучать, так что нужно было собраться с духом и выходить.
Да и не может она показаться трусихой, ведь с нею идет он...
– А вот и вход. Заходим-заходим! – сказал мастер, помахивая полосатым хвостом. Зайдя в пещеру лиса браво шагнула вперед и тут же получила нокаут в нос от полуголой синей демонессы.
– Пашли вон! – заявила та.
– Щас! – ответил мастер.
Пока лиса лежа считала звезды на небе (или в своей голове), пати пинало синюю.
– Вставай уже, – жрец плюхнул ей на нос красной жидкостью...
– Доставай зверье, и поехали, – лучник сочувственно отряхивал ей хвост и красную юбку.
Дальше была обычная рутина: "Вот того вытащи. Теперь вот того". Разве что лучник иногда с криком "Твою мать..." убегал, вспоминая юность.
– Добрый вечер. Вам кого? – спросила лошадь, оставшись без охраны.
– За жизнь поговорить... – ответил жрец, закатывая рукава рясы. – Фас! – скомандовал он, и на тигру опустился луч голубого сияния.

– Следующий по списку э...демон небес какой-то... – лиса повертела бумажку с заданиями в тонких когтистых пальцах.
– Туда, – показал мечем воин на толпу увлеченно марширующих толстяков.
Бао подошел к одному из них:
– В каком фастфуде питаемся?
– А? – толстяк остановился.
"Понятно, опять необразованная деревенщина шляется," – Бао плюнул толстому под ноги и вальяжно удалился за угол.
"Ща пацаны я разберусь," – сказал толстяк и поковылял за наглым хамом.
"Нипонял, гоп–стоп?"...хрясь, раздалось из–за угла, и Бао потираю пузо вышел за следующим.
– Эй, ну кто тут демон, этих как его...небес? – проворчал тигра. Пати зашла в тупик.
– Это я, – раздался громоподобный рык. Все замерли.
– Ну так покажись, трус! – закричала лиса. Нужно же было показать ему какая она отважная и бесстрашная.
– Хе-хе… – тихо зашипел сверху тот же голос. Лиса подняла голову и увидела огромный глаз нависавший прямо над ней. Пискнув что–то невнятное, но явно нецензурное она шлепнулась на попу и поползла прочь, а Бао недолго думая, треснул кулаком прямо по зрачку.
– Уй-ёёё... – завизжал огромный монстр, стоявший прямо над пати – Кто за беспредел ответит?
– Я, – сказала панда, потирая лапы и доставая топор... луч света уже освещал пространство вокруг нее.

"Так, дальше маг. Тунеядец, хам, вор, убивец...да еще и принявший сторону тьмы. Давай того..." – ткнула пальцем лисица, и Бао поплелся в толпу монстров.
– Вот он – пати поднялось на холм и наблюдало толстого, несчастного мужика, сидящего на куче костей. – Дяденька, верните сокровище! Очень надо...
– Всем надо, деточка, – ответил маг, не отрываясь от еды. Едой впрочем, это назвать было сложно. Конечно, может кто-то и ест тигриные уши...
– Ну чо ты лезешь...– ворчал оборотень.
– Но нам больше всех надо! – не унималась лиса – И я вам не деточка, старый хам!
– Ща посмотрим кому надо... – маг отложил еду, встал и свистнул в два пальца.
От раздавшегося стука копыт лицо жреца побелело. Из-за беседки вывалилась толпа пьяных лошадей. "Этим тоже надо..." – кивнул маг в сторону.
– Иг–го–го! – сказала одна лошадь и толпа монстров неровной походкой двинулась на приключенцев.
"Твою мать… " – хором сказала пати и побежала. Первым, запутавшись в рясе, споткнулся жрец... "Щас я через город" – сказал он, открыв бесплатный телепорт. Кто-то убежал далеко, кто-то не очень...
Считая звезды, ждали жреца...

Он и она упали сразу после тигры, да еще и рядом. Неудобно упираясь ему лицом в бок, она была счастлива... пускай перед глазами плыли звезды, а порванную юбку придется выбросить… но он так приятно пах.
– А ты не думала выйти замуж? – неожиданно спросил он.
"Ну точно надоела... сейчас посоветует отважного воина, или сильного волка" – подумала лиса, а вслух спросила:
– Это за кого же?
– Да перестань Габ, я же все вижу, – и погладил ее рукой по рыжим ушам. Впервые она не покраснела и не сказала ничего колкого в его сторону, а только вильнула хвостом, плотнее уткнулась в бок и с шумом глубоко вдохнула воздух...
"Как же он все–таки пахнет..."

– Щас пну лисицу, – сказал жрец воскрешая воинов.
– Не надо, мы пойдем другим путем, – сказала панда отряхиваясь.
Вернувшись на исходные позиции, пати задумалось.
– Давайте лошадей по одному, – предложил старый воин.
Закончив с лошадьми, тигр зашел в беседку.
– Руки вверх, давай драгоценный шелк, старый мародер! – успел сказать он и получил разряд молнией по шапке. – Ах так?... ФОТАКУ! – и столб света опустился на оборотня.

– Нашла? – спросил жрец лису.
– Угу, сейчас-сейчас… – промямлила она, ковыряясь в потрепанной сумке старого мага.
– Всем спасибо, все свободны, – сказала панда, примеряя новый золотой пояс.
Лучник медлил с телепортом, разглядывая отобранные тигриные уши. Обернувшись, он увидел маленькую фею у правого плеча лисы.
– А ты останься... пожалуйста, – сказала она, запустила руку в его волосы соломенного цвета и притянула поближе...
А дальше у Вас плывет в глазах, и вы видите звезды.
Потому что подглядывать нехорошо ;)

/Gabi
^вверх^

#10 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:17


8. Тюрьма за убийство аватара


Реальные новости о пикселях.

Женщина арестована за убийство виртуального мужа в онлайн-игре
Сорокатрехлетняя учительница музыки из Японии арестована по подозрению в "убийстве" своего виртуального "супруга", за которого она "вышла замуж" прямо в Сети, в онлайн-игре MapleStory. Причиной "убийства" послужил внезапный "развод", который виртуальный "муж" никак не объяснил. Убитая горем "супруга" взломала компьютера своего неверного "мужа" и "убила" его персонажа в MapleStory, сообщает Associated Press.
Вот, что говорит подозреваемая : "Я внезапно стала разведенной женщиной, безо всяких объяснений. Меня это просто взбесило!"

О преступлении сообщил в полицию сам "бывший муж", тридцатитрехлетний японский служащий, после того как обнаружил, что все его персонаж "мертв". "Убийцу" быстро вычислили и арестовали уже на следующий день. Ей грозит до 5 лет тюрьмы или штраф в размере до 5 тыс. долларов США за незаконное проникновение в чужой компьютер и уничтожение электронных данных.

MapleStory - это интерактивная многопользовательская ролевая онлайн-игра, выполненная в стиле аниме с использованием двухмерной графики. В игре имеется четыре типажа: воин, вор, лучник и маг. Задача игроков: сражаться с монстрами и выполнять несложные задания. «Аватары», или персонажи, с которыми олицетворяют себя игроки, могут вступать в дружеские и даже брачные отношения друг с другом.

^вверх^

#11 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 11 Февраль 2009 - 16:19


9. Промо Faith


У нас идет внутригильдийный конкурс на лучшее видео и уже есть отличные работы. Представляем вам промо-ролик от нашего соклана Макарыча. Видео красивое, даже если принять во внимание некоторые косяки. Человек впервые делал видео и получилось оно очень достойное.

Гильдия Faith






^вверх^



#12 Карри

Карри

    [Your AD here]

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 531 сообщений
  • Регистрация: 30.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 12 Февраль 2009 - 21:42

Тыц. Приятного прочтения.
Изображение
Изображение

#13 gRgRgR(Вольтег)

gRgRgR(Вольтег)

    мистер трололо

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 363 сообщений
  • Регистрация: 18.09.2008
  • Пол (sex):Не определился (undecided)
  • Город (city):В лесу

Награды

     

Отправлено 12 Февраль 2009 - 22:04

:emo63:

b53c0a41339b0050.png


#14 АРТИ

АРТИ

    Адский флудер

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 сообщений
  • Регистрация: 04.01.2009
  • Пол (sex):Мужчина (man)
  • Город (city):Смоленск

Отправлено 12 Февраль 2009 - 22:24

Наконец таки я закончил своё видео....
Номер отличный)


 


#15 СотаСил

СотаСил

    stay sic

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 260 сообщений
  • Регистрация: 02.01.2009
  • Пол (sex):Мужчина (man)
  • Город (city):Москва

Отправлено 12 Февраль 2009 - 22:38

Супер)Только заместо видео красивый белый квадратик(

#16 Джолька

Джолька

    Папка Панда

  • Император
  • 13 599 сообщений
  • Регистрация: 29.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)
  • Город (city):Москва теперь =)
  • Наставник в AO:Не выбран

Награды

              

Отправлено 12 Февраль 2009 - 22:47

Супер)Только заместо видео красивый белый квадратик(

fix

Maria
You've gotta see her
Go insane and out of your mind © Blondie - Maria

[PW] Оборотень 100+. Основатель гильдии Insane и Faith.
[Aion.Ru] Клерик, 54+, Легат гильдии Insane

Гильдия это не всегда только друзья, гильдия это коллектив. Не переносите личные конфликты в масштабы гильдии. Если есть ради чего/кого остаться, то попробуйте остаться. Играйте в свое удовольствие, не позволяйте обидам лишать вас удовольствия игры в гильдии.

В нашей гильдии в случае конфликта кто ушел из ги, тот и виноват. Учитесь уживаться друг с другом.

Все фигня, главное, чтобы человек был хороший (ц) Джолли


#17 Орнамент

Орнамент

    Молчун

  • Пользователь
  • Pip
  • 14 сообщений
  • Регистрация: 17.01.2009

Отправлено 13 Февраль 2009 - 00:15

Номер понравился, спасибо.

Ну собственно хочу немножко пооправдываться насчет гайда: когда я его писал, у меня была одна цель - уменьшить поток напирающих хомяков на раздел лукарей оффорума. Как сейчас можно наблюдать, идиотов всё равно хватает, но задача была выполнена по максимуму. В связи с этим, гайд имеет характерный стиль изложения, в котором я писать совсем не люблю - пришлось буквально расписывать каждое слово, сыпать тафталогиями и плеоназмами, в общем довольно примитивно написано. Но писалось одновременно для полных нубов и для более развитой аудитории, поэтому информативная часть сохранилась, пусть и приближено к моему имхо.

Спасибо за публикацию.

P.S. Промо классное.

P.P.S. А с картинками некоторых скиллов в гайде вышел косяк или так и должно быть? Оформление ладно, без него вполне обходится.
Изображение
[Орнамент :: EA :: World Orion :: 7х lvl :: Боевик Sunrise :: Little Isolated System]
Афтар уже имеет иммунитет на стену, йад, троллинг, огонь, воду, vanity и наблюдателя. ©

#18 Джолька

Джолька

    Папка Панда

  • Император
  • 13 599 сообщений
  • Регистрация: 29.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)
  • Город (city):Москва теперь =)
  • Наставник в AO:Не выбран

Награды

              

Отправлено 13 Февраль 2009 - 00:30

Косяки поправим, был тяжелый день;)

Maria
You've gotta see her
Go insane and out of your mind © Blondie - Maria

[PW] Оборотень 100+. Основатель гильдии Insane и Faith.
[Aion.Ru] Клерик, 54+, Легат гильдии Insane

Гильдия это не всегда только друзья, гильдия это коллектив. Не переносите личные конфликты в масштабы гильдии. Если есть ради чего/кого остаться, то попробуйте остаться. Играйте в свое удовольствие, не позволяйте обидам лишать вас удовольствия игры в гильдии.

В нашей гильдии в случае конфликта кто ушел из ги, тот и виноват. Учитесь уживаться друг с другом.

Все фигня, главное, чтобы человек был хороший (ц) Джолли


#19 SOARER

SOARER

    Зверский флудераст

  • Безумцы
  • PipPipPipPipPip
  • 363 сообщений
  • Регистрация: 28.11.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)
  • Город (city):Москва

Отправлено 13 Февраль 2009 - 02:05

Видео прикольное,особенно p s!!! :emo6:
я даж себя там увидел :emo9:
PW - SOARER вареник 98 - офф Аллоды - офф Айон - офф King of Kings 3 - временно поубивать время Weapons of the Gods - ожидаю

#20 dumpert

dumpert

    сами вы флудерасты!

  • Пользователь
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 995 сообщений
  • Регистрация: 29.08.2008
  • Пол (sex):Мужчина (man)

Отправлено 13 Февраль 2009 - 02:08

читая пиесу, рыдалЪ в голос)
I've got my own faith, with blackjack and hookers.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

Яндекс.Метрика
Наши кнопки

Гильдийный счет (Яндекс.Деньги) 41001343732038

Огромное спасибо компании ЗЕНОН www.zenon.ru за отличный хостинг!

Любая перепечатка материалов форума insane.su - только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.